2014年08月20日 10:45

新浪游戏 > 新闻动态 > 玩家资讯 正文页 已有_COUNT_条评论

警惕:网游或成为“无理由杀人”的幕后推手

  在常人眼里,这也许只是一起寻常的刑事案件:8月13日下午,吴某帆(20岁)与刘某鹰(18岁,在校大一学生)在网吧上完网后,一起来到刘某鹰奶奶胡某云(70岁)家中吃晚饭。期间,吴某帆与刘某鹰产生矛盾,因矛盾激发,吴某帆一怒之下将刘某鹰杀死。怕事情败露,吴某帆又将正在准备晚餐的胡某云杀害,老人身中36刀。随后,吴某帆迅速逃离现场。时隔三天,凶犯被抓获,这位在读大三学生对自己的犯罪事实供认不讳。

  依据这样的新闻事实,我觉得可视之为“无理由杀人”。因为只有不共戴天的深仇大恨,才能成为杀人的理由;当然也不排除应激状态下的过失杀人。但这个叫吴某帆的大三学生,用这样的方式,杀死刘某鹰祖孙两人,只能叫“无理由杀人”。

  试想:能和刘某鹰一起去网吧上网,完了能和刘某鹰一起到刘某鹰奶奶家吃饭,说明他俩关系不错,而且这个不错的关系,一直维持到动刀杀人时。要知道,离开网吧,找地方吃晚饭的时候,俩人关系还不错;奶奶的饭还没做好,就动刀杀人了,在一顿晚饭还没做好的时间里,就发展到动刀惨杀,能这么快就产生杀人的理由吗?就算杀死刘某鹰,有可能因事被激怒,处于应激状态,属于过失杀人;那么,杀刘某鹰奶奶的时候,就没有任何应激可言了。因为做晚饭的奶奶,根本不知道等饭吃的两个大学生闹了什么矛盾,因而不可能有任何激怒吴某帆的言行举止。因为害怕杀人的真相暴露,再杀一个人,会是什么结果,这个大三的学生不可能估量不到。选择杀人灭口,也许能成为理由,但居然杀了36刀,试问:这能有一点理由吗?

  在这个短新闻中,跟杀人有关而值得追问一下的,也许只有吴某帆与刘某鹰因何矛盾那一点细节了。但奇怪的是,新闻在这个方面不涉一字,仿佛根本没意识到有追问的必要。没理由的杀人,难道真就该见怪不怪吗?

  那就注意一下案发的时间,8月13日是星期三,应该是上课的时间;再来注意一下案发前他们所做的事,去网吧上网。能在上课时间去网吧上网的大学生,可以想见是如何沉迷于上网;而能让他们沉迷到这个地步的,恐怕只能是网络游戏。于是,能否将“无理由杀人”与网络游戏作一些关联性的推想?谁都知道,让人沉迷的网游,无论是《魔兽》还是《英雄联盟》,还以杀人取乐,网民交流网游感受的第一句话,往往就是“你杀了几个人”;而网游杀人的最大特点,就是“无理由杀人”,虽然这是虚拟的,为的是好玩,是过瘾,是业绩,是上等级……

  毕竟满足的是杀人的欲望,满足的是杀人的瘾。作这样的推想,绝不是说沉迷网游的人都会杀人,但嗜杀成性的网游,会不会成为“无理由杀人”的推手呢?我以为“说有容易说无难”。譬如这起惨杀祖孙两人的凶杀案,凶手就是一个大三的在校学生,也许他还没有从凶杀的虚拟世界中走出来,把惨杀这祖孙两人看作了网游的某种延续。年轻网民为了能上网,杀害父辈祖辈的惨案,已经屡见不鲜,背后未必就没有嗜杀成性的网游在作推手。

  开发网游,可以;但拒绝暴力、拒绝嗜杀,更有必要。作为一种文化产品,远离暴力和嗜杀,应该是它的开发门槛。虽说动刀杀人的毕竟是少数,但让网游远离的暴力,也应是社会和谐的必然要求。(来源:红网 编辑:Alenvi)

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn