2014年08月01日 11:07

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MOBA网游《九阳神功》将推出PC版 年底开测

  微软在7月30日正式宣布将会发售国行版Xbox One。在发布会上公布了多款国产游戏,蜗牛游戏的《九阳神功》便是其中之一。新浪游戏为此采访了蜗牛游戏副总裁张大虎和《九阳神功》的技术总监申仲颉关于这关全新家用机MOBA游戏的信息。

九阳神功技术总监申仲颉九阳神功技术总监申仲颉
蜗牛副总裁张大虎蜗牛副总裁张大虎

  新浪游戏:首先介绍一下这款游戏的特色吧?

  申仲颉:这是一款家用机MOBA(类Dota)网游,也是首款武侠风格的moba对战游戏。采用了CE3引擎,蜗牛将武侠风格元素与传统MOBA类型相结合,采用3D俯视角,将为玩家们带来不一样的竞技体验。

  张大虎:目前市面上的MOBA类网游都以魔幻为主,蜗牛结合《九阴真经》多年的制作经验,将东方武侠带入这个类型,是市场首次。《九阳神功》侧重爽快的动作打击感,不同于九阴的真武侠,在角色技能上会有更夸张更炫目的表现。

  申仲颉:此外游戏会有多种模式,包括3V3,6V6等可供玩家自由选择。不同的英雄还会有各自的剧情模式,为游戏增添更多内容。地图方面除了传统的三线式以外,蜗牛还会在未来提供丰富多样的其他形式地图,敬请期待。

  新浪游戏:那么英雄会是不同武侠小说里的主角互殴吗?

  申仲颉:英雄方面,目前公布了八个原创角色,每名角色都有各自的特色玩法,比如恶僧是个近战,手里的巨柱武器会造成非常高的伤害。恶僧本身皮糙肉厚,非常适合团队坦克这样的角色。未来或许会加入玩家们耳熟能详的武侠主角,但是目前的英雄以原创新角色为主。

  新浪游戏:为何选择Xbox 平台?

  张大虎:《九阳神功》这个项目我们已经制作许久,《九阴》独特的PVP系统让不少玩家都觉得非常适合家用机平台,因而我们打造了这样一款纯竞技类的动作MOBA网游。

  也正赶上了微软将把游戏机带入国内,当微软团队找上蜗牛的时候,我们展示了九阳这款游戏,让微软团队非常感兴趣,于是双方一拍即合,将《九阳神功》带上了Xbox One平台。

  新浪游戏:那么手柄操作MOBA会不会不方便?

  张大虎:手柄操作也是九阳的一大卖点,如今家用机上并没有太多出色的MOBA类游戏。蜗牛正好填补了这个空白,通过CE3引擎,以及微软的技术支持,我们成功的将MOBA游戏与家用游戏机相结合,打造出独一无二的游戏体验。

  申仲颉:手柄一样能玩MOBA游戏,这并不是什么大的问题。FPS类游戏在家用机上同样流行,这就说明了手柄控制不会输于键鼠操作。

  新浪游戏:微软也提供了技术支持?

  申仲颉:是的,家用机在游戏研发上有硬件厂商的积极支持和配合,他们会提供游戏方面的优化建议,帮助游戏制作方更好的提高游戏品质。

  新浪游戏:那么游戏在Xbox上的收费形式是什么?

  申仲颉:和目前主流的MOBA一样,免费游戏,内含皮肤之类的售卖道具。

  新浪游戏:Xbox Live上只有付费的金会员才能联网对战,免费会员是无法联机对战的,这会造成玩家游戏的门槛吗?

  张大虎:我们和微软方面已经谈过,国内大部分玩家更习惯免费游戏这样的形式,因此九阳肯定会是免费的。微软那边会对国内市场做针对性的优化。

  新浪游戏:那么什么时候能玩到?

  申仲颉:今年年底就可以了,我们会在年底开放游戏测试。

  新浪游戏:除了Xbox平台,游戏也有PC版是吧?

  张大虎:是的,我们最早做的就是PC版,PC版的完成度更高,用的是键鼠操作。我们还打算未来推出移动版。

  新浪游戏:未来会走向竞技化吗?

  张大虎:这个是肯定的,九阴真经都有自己的竞技比赛,作为一款MOBA类的游戏,九阳神功自然没理由不电竞。

  新浪游戏:那么最后想问问副总张大虎先生对于这次Xbox One国行价格如何看?

  张大虎:我个人认为微软制定了一个合理的价格。至于Xbox One在国内的发展还得看微软今后的策略和计划怎么走。个人是比较看好的。

  新浪游戏:非常感谢两位接受新浪游戏采访。(编辑:Sen)

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