最新一期的《网络心理学,行为与社交网络》上刊载的一篇学术文章显示,在电子游戏中表现暴力和不道德行为能够增强现实生活中玩家的愧疚感和同情心。
这项研究取样了185位玩家,并把他们分为两组。一组进入会触发愧疚的情景,在游戏中扮演暴力分子或被要求回忆犯错的历史。另外一组则在游戏中扮演维和人员或者追溯一些不会引发内疚的记忆。
在完成这些任务后,这些参与实验的人士出来填写道德水平和同情心调查表来定量各自的道德敏感度。最终结果显示,在游戏中扮演暴力分子的玩家的负罪心理会有明显提升。
该项研究的发起人,水牛城大学的副教授Matthew Grizzard表示对此做出了解释:“我们发现,当一个人玩过暴力游戏后,他们会产生负罪感,这种负罪感还会使他们对关爱、伤害、公平、反作用这些词产生的敏感性。”
然而,即使身处同样的情境,扮演维和士兵的玩家并不会产生与扮演暴力分子的玩家相等的同情之感。“当普通美国人在游戏中扮演过暴力分子之后,和扮演为何士兵的人士相比,他们会觉得自身的非正义和暴力行为更加的不道德。”Grizzard说。
近年来,关于暴力游戏的研究日益增多,不同的研究结果之间甚至自相矛盾。此前有调查结果显示,玩暴力游戏会增加玩家的攻击性,玩暴力游戏会让玩家对他人的痛楚感到麻木不仁。但来自水牛城大学的这位教授却说在暴力游戏中扮演反派能增强道德感。所以我们到底应该相信谁的话呢?(来源:凤凰网 编辑:Alenvi)
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