6月22日电据香港《文汇报》报道,家长若过分注重子女学业而忽略亲子对话,随时成为未懂死亡意义的子女自杀压力源。去年最年轻的7岁女孩企图自杀个案,她本身成绩位处中游,父母施加的压力已很大,加上本身沉迷网络游戏,误以为游戏中输了可从头再来,死后无限复活。香港撤玛利亚防止自杀会21日公布香港去年自杀死亡数字,其中60岁或以上长者自杀率连续3年高企,另男性与女性自杀率成6:4之比,同时自杀危机处理中心去年亦接获3宗9岁或以下儿童企图自杀个案。防止自杀会中心主任香慕茵表示,个案反映父母不懂子女压力何来,亦不懂得开解子女,建议父母将着眼点放回子女身上。
去年1,040宗自杀死亡 上升2.63%
撤玛利亚防止自杀会公布去年自杀死亡数字,去年死因庭裁定并公布1,040宗自杀死亡个案,即每10万人中有14.41人自杀身亡,按年上升2.63%,机构对此感到惊奇。另外,自杀人士中分别有644名男性及396名女性,几乎成6:4之比,数字反映男性仍受传统思想束缚,有事不愿找外人协助,因此积压大量压力。
同时,机构发现60岁至69岁,与70岁或以上年龄组别的自杀率分别为19.8及30.19,持续3年高于其他年龄组别,机构解释是长者身份转变及遇上配偶离世与长期病患等原因,建议家人多加关心。此外,机构的自杀危机处理中心,去年接获3宗9岁或以下儿童企图自杀个案。主任香慕茵表示,个案牵涉的儿童年纪尚幼,大多本身与家人相处出现问题,同时并不喜欢父母为自己所作的安排,亲子间嫌隙愈来愈大。
学业压力大 考99分仍不快
她指出,有案中父母并非不关心子女,只是过分地将着眼点放于子女的学业上,令成绩不错的子女倍感压力,同时又忽略了亲子对话,令子女有苦无路诉,“即使考试拿99分,只是未到100分仍会感不快”。她又指,去年最年轻的7岁女孩个案,她本身成绩位处中游,父母施加的压力已很大,加上本身沉迷网络游戏,误以为游戏中输了可从头再来,在现实中同样可以死后无限复活,就错信自杀后可令生活从头再来,一度处于企图自杀的边缘。
香慕茵指出,案中父母以为子女自杀只为逃避现实,殊不知子女原来只是未认清“死亡”的本义,建议父母不要过分注重子女学业从而造成压力,另多与子女就“死亡”的话题作解释,开解子女。(来源:中国新闻网 编辑:Saiken)
相关新闻
- 富二代沉迷游戏荒废学业 留美身份被废 2014-06-18 14:53:10
- 男孩沉迷游戏 偷家里10万元离家去网吧上网 2014-06-18 13:43:11
- 男子沉迷网游 将朋友当成游戏里的敌人捅伤 2014-06-16 11:56:41
- 女白领沉迷手游 熬夜玩手机患上眼病“飞蚊症” 2014-06-11 10:41:39
- 沉迷网游欠债万元 准新郎差点进班房 2014-06-11 10:14:47
- 男子沉迷网游行窃 亲哥哥家也不放过 2014-06-10 09:56:28
- 少年沉迷网游患精神障碍 背上铝合金幻想是侠客 2014-06-06 11:10:50
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn