2014年01月03日 11:46

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跨越时代的FF15 电视游戏2013热门新闻回顾

  第五名:全球唯二 SEGA 未问世梦幻主机“冥王星”以新台币 46 万元高价卖出(2013/5/13)

  游乐器主机因为是大量生产的商品,所以即便是骨董价值通常也不会有多高,不过如果是从未实际上市的梦幻主机,身价就不一样了。当年 SEGA 曾计划推出整合数据机功能的加强版 Saturn 主机“冥王星(Pluto)”,不过后来取消上市计划,因此只制作了 2 台原型机。有位玩家数年前在跳蚤市场上以 1 美元的跳水价标到其中 1 台,如今转手以 1 万 5500 美元的天价卖出。报导刊出之后,许多玩家除了惊叹之外,同时也是第一次知道原来当年 SEGA 还设计过这样的机种。

  2013 年同时也是无数玩家童年共同回忆的经典主机“任天堂红白机(FAMICOM)”迎接诞生 30 周年纪念的日子。当年新兴的电玩产业因为遭逢“Atari Shock”陷入大萧条,任天堂红白机以黑马之姿重振整个电玩产业的活力、奠定近代电玩产业的体制,让日本一举跻身电玩大国。

  不过就在红白机欢度 30 岁生日之际,一手催生这台经典主机与奠定任天堂经典地位的任天堂前社长山内溥,也在 2013 年 9 月以 85 岁高龄辞世,不禁让人有种物换星移世代交替的感叹。

  第四名:微软正式发表新一代 Xbox 主机“Xbox One” 强化客厅娱乐整合服务(2013/5/22)

  在 2 月 SCE 抢先发表下一代主机“PlayStation 4(PS4)”之后,微软后续也在 5 月发表了自家的下一代主机“Xbox One”。Xbox 360 自 2005 年底推出至今,已经度过漫长的 8 年时间,这 8 年间 3D 绘图技术不断进步,规格固定的游乐器主机日渐落伍,许多玩家都希望游乐器能跟上时代,因此累积了强烈的换机欲望,因此不论是 PS4 或是 Xbox One 的发表都受到高度关注。

  不过相对于竞争对手 SCE 堪称平顺的次世代进程来说,微软的次世代之路却是一路走来跌跌撞撞。首先在 5 月的初次发表会上,因为主轴着重在宣传介绍电视娱乐的联系互动功能,结果招致许多 Xbox 360 核心玩家的反弹,觉得模糊了游乐器最重要的 “游戏” 诉求。后续为了改变旧有套装贩售商业模式所规划的定期线上认证与软体版权管制措施,又因为玩家对既有权利与便利被剥夺的疑虑而招致更大的反对声浪,加上 E3 展正式宣布的价格又比对手贵了 100 美元,严重冲击 Xbox One 的声势,迫使微软在 E3 展刚结束不久就宣布取消原本规划的连线认证与版权管制措施。

  话虽然此,但是微软接连两代主机所奠定的根基仍不容小觑,藉由整合直觉操作介面、丰富娱乐功能与坚强首发阵容等要素,Xbox One 年底在欧美 13 个国家的首卖同样获得让人刮目相看的优异成绩,上市短短 18 天就卖出超过 200 万台,自美国感恩节以来持续呈现供不应求的局面。

  第三名:新世代主机“PS4”发表会现场直击 强调结合社群分享与云端服务体验(2013/2/25)

  接连称霸 PS、PS2 两世代主机的 SCE,却在 PS3 世代丢掉了原本的霸主地位,带来巨幅的赤字。在深刻检讨 PS3 世代所遭遇到的种种困境之后,SCE 重新出发,在知名游戏创作通才马克。瑟尼(Mark Cerny)的领军之下,彻底回归以软体开发需求为导向的设计理念, 打造出以 x86 PC 架构为基础的下一代主机“PlayStation 4(PS4)”,抢先于 2 月在世界金融首都纽约发表。

  相较于微软对整合电视娱乐与改变商业模式的雄心壮志,SCE 对 PS4 的操作就显得稳健保守许多,以游戏相关功能为主轴,积极拉拢游戏开发者,将主机价格压低到 400 美元,几乎完全是依照核心玩家的需求规划。在符合 “主流民意”、没犯什么大错的状况下,成功获得舆论肯定,甚至挤进 Google 2013 年全球搜寻排行榜第 9 名,年底上市后更缔造游乐器首发销售的历史新纪录。

  PS4 同时也是 PlayStation 家族首款在欧美地区首发的主机,不像前几代都是以 Sony 本家所在的日本为首发,再次印证欧美市场凌驾日本市场的明显趋势。甚至连新兴市场的亚洲都比日本还早推出,像台湾、香港、韩国都赶在年内的 12 月中旬推出,日本反而要等到 2014 年 2 月下旬。

  第二名:《真三国无双 7》仙人左慈回归 释出魏国宣传影片及 if 剧情介绍(2013/2/22)

  每年照例都会上榜的《真三国无双》系列,今年还是不意外地登上十大新闻的第二名。虽然许多玩家可能会觉得玩法变化不大、题材都是同一套三国演义的《真三国无双》不重要,但是每次一有新闻发表,都能获得巨量点击数,足证还是有不少玩家对《真三国无双》系列情有独钟。

  不过 2013 年也发生了一件与《真三国无双》相关的憾事,那就是替《真三国无双》中登场的晋国奠基者 “司马懿” 配音的声优泷下毅,在《真三国无双 7》刚上市不久,就因为深夜归宅途中的摔落意外而身故,让许多系列玩家留下深刻印象的狂傲长笑与毒辣台词,从此成为绝响。

泷下毅身故前在个人部落格公开的最后一张照片泷下毅身故前在个人部落格公开的最后一张照片

  不只是《真三国无双》系列,其他的无双系列也受到巴哈姆特 GNN 读者的高度关注,像是首度中文化的当红动漫画改编无双《航海王:海贼无双 2》,以及加强加强再加强的《无双大蛇2 终极版》等,都得到极高的点阅数。而其中最令人跌破眼镜的,莫过于任天堂在 12 月中旬发表的《塞尔达无双》,虽然任天堂与 TECMO KOEI Games 两家其实曾多次合作,但是把《塞尔达传说》改编成无双系列作这件事实在是出人意料,甚至有玩家怀疑这是不是愚人节笑话。

  第一名:《口袋妖怪》系列 N3DS 新作《口袋妖怪 X / Y》预定 10 月全球同步推出(2013/1/8)

  2013 年 1 月发表、10 月全球同步推出的任天堂当家招牌大作《口袋妖怪》系列最新作《口袋妖怪 X / Y》,可说是今年最重量级的游戏之一。不仅开卖前就话题不断,从 10 月发售至今仍盘据游戏销售榜前段,目前日本累积销售已经超过 350 万套,也带动 3DS 主机新一波销售热潮。

  《口袋妖怪 X / Y》是首度登陆任天堂 3DS 主机的《口袋妖怪》正统续作,画面全面升级,首度以全 3D 多边形来呈现,让系列玩家感到非常新鲜,因此获得玩家好评与销售佳绩。游戏同样收录不少经典的既有神奇宝贝,还加入突破传统进化原则的“百万进化”,让不少老玩家对于这些老朋友的新面貌感到耳目一新。而不只吸引老玩家的要素,游戏内也加入了不少新系统来尝试降低培育难度,藉以降低新手玩家的对战门槛。兼顾了轻度、重度、老手,新手等不同玩家的需求。(编辑:Alenvi)

  GNN 编辑部也趁着新作上市的话题,刊登了横跨整个《口袋妖怪》系列正传历史的两篇专题报导,一路从创造传说的“红 / 绿”介绍到最新的“黑 2 / 白 2”,玩家不妨一起来温故知新。(编辑:Alenvi)

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