2014年01月03日 11:46

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跨越时代的FF15 电视游戏2013热门新闻回顾

  【信息来源:巴哈姆特】

  2013已经过去,这一年发生了各种各样的事情,次时代主机的发售、GTA5和刺客信条4的上市,都让电视游戏圈里一片生机勃勃的气象。

  在迈入2014年之际,台湾巴哈姆特GNN编辑部特别从2013年的新闻报导中,根据话题性、影响力、点阅数与赞数等指标,挑选出PC/TV/手机/动漫画4大领域的年度十大新闻,供玩家回顾参考。TV Game年度十大新闻部分,是从2013年1月1日至12月30日期间所刊登、将近3500篇TV Game相关报导中,综合话题性与点阅数等指标选出主题不重复的10名,反应年度热门话题与读者阅读偏好。

  第十名:环球影城“生化危机 the Real”7月19日开幕生存率0%游乐设施体验(2013/7/23)

  结合虚拟电玩游戏《生化危机》题材与真实逃脱游戏玩法的“生化危机 the Real”,7 月在日本环球影城登场,GNN 合作网站 4Gamer 的编辑亲自前往体验,转载到GNN之后立刻受到玩家高度关注,Facebook 赞数更是达到惊人的 13000 以上,是本年度 TV Game 相关新闻中最高的。

  “生化危机 the Real”大手笔准备了逼真的拉昆市造景,全副武装的特种部队与生化怪物演员演出,以及娱乐性十足的互动设备,让原本只存在虚拟游戏中的紧张生存冒险,生动鲜活的在现实世界中重现。从新闻点阅数与赞数表现,可以知道应该有不少台湾玩家迫不及待想尝试看看。

  这类真实逃脱游戏近年来也陆续被引进台湾,不过目前是以当红动漫画为大宗,像是《名侦探柯南》、《福音战士》都曾在 2013 年举办真实逃脱游戏,不过这两场的场布比较简单,像“生化危机 the Real”这种规模的真实逃脱游戏想搬来台湾举办的机会实在不大,让人觉得相当可惜。

  “生化危机 the Real”已经在 11 月结束营运。

  第九名:任天堂发表 3DS 廉价版主机“2DS” 取消裸视 3D 显示与摺叠设计(2013/8/29)

  游乐器主机随着改版变更既有的设计并不稀奇,但是把原本主力诉求的功能拿掉就很少见了。任天堂于 8 月底无预警的闪电发表,将于 10 月配合《口袋妖怪 X / Y》同步在欧美推出取消裸视 3D 立体显示功能的 3DS 廉价机种“Nintendo 2DS(N2DS)”,可说是跌破不少玩家眼镜。

  2DS 的改变相当巨大,原本配合双荧幕设计的折叠机身被改成一整块平板机身,上荧幕取消 3DS 最大卖点之一的裸视 3D 立体显示,上下荧幕都变成一般的 2D 液晶荧幕,采用上厚下窄的造型。这样的设计虽然在网路主要族群的青少年与成年玩家间引来一面倒的负面评价,不过 N2DS 原本就是针对还不适合观看 3D 立体画面的低年龄儿童所设计,取消 3D 立体显示影响不大,改成平板机身比摺叠机身更能应付低年龄儿童的 “摧残”,价格更是便宜了 4 分之 1,市场反应不恶。

  主要竞争对手的 PS Vita,也在今年 9 月 TGS 前夕发表了改版新机种“PCH-2000”,与前代机种 PSP 的改版路线类似,以改良设计与降低成本两大方针为主轴。机身改为成比较低且容易加工上色的塑胶材质,造型圆润化、轻量化与薄型化,改良晶片提升续航时间,不过荧幕也从对比与发色性较佳的 OLED 改为成熟耐久的 LCD,对部分追求画质表现的玩家来说算是种 “降级”。

  第八名:Rockstar 官方确认《侠盗猎车手GTA5》国际版将内含繁体中文内容(2013/8/10)

  近年来越来越多海外游戏厂商投入中文化游戏市场,除了台湾微软、台湾索尼电脑娱乐、美商艺电、台湾光荣等率先投入的厂商之外,SQUARE ENIX、2K Games、Ubisoft 等厂商也陆续推出中文化的主力强作,而其中最让玩家惊喜的,莫过于千万级强作《侠盗飞车GTA5》的中文化了。

  以动辄上亿美元的超高制作成本打造的《侠盗猎车手GTA》系列,由于具备非常丰富的内容,因此普遍被认为是中文化可能性不高的游戏。但世事难料,就如同当年《Final Fantasy XIII》在台北国际电玩展上宣布中文化颠覆了许多玩家的认知一般,众所期待的系列最新作《侠盗猎车手GTA5》这次居然 “同步” 在台推出中文版,而且采用的是台湾玩家熟悉的台湾繁体中文与台湾本地用语。

  其实《侠盗猎车手GTA5》中文化的消息很早就传出,但是因为消息释出时程的规划,所以迟迟没有正式公布,最后反而是透过测试人员征才以及官方客服问答页面率先证实中文化的消息。以往有不少玩家曾耳闻《侠盗猎车手GTA》系列有多好玩,但是看到满满的俚俗口语美式英文就却步了。这次的中文化成功打破这道语言隔阂的高墙,不负众望地刷新了台湾游乐器游戏销售的新高纪录。

  狂潮席卷全球的《侠盗猎车手 5》的规模无一不让人咋舌,据传其研发行销总预算达到 2.65 亿美元,将近新台币 80 亿元,但是发售首日的销售额就达到 8 亿美元,一口气打破 6 项游戏与娱乐产业的金氏世界纪录,就连一向不青睐欧美游戏的日本,都卖出超过 50 万套,由此可见一班。

  第七名: 《最终幻想13 雷霆归来》“冰雪”再临与新城镇暨神秘角色现身(2013/6/21)

  许多玩家心目中角色扮演游戏代名词的《Final Fantasy》系列,今年可以说是动作频频。首先是史无前例地推出同一代的第 3 款作品《最终幻想13 雷霆回归》,而且首度达成中文版同步上市的里程碑。辛苦演出的女主角雷姊,这次终于迎接自己传奇的完结,可以好好休息一下了。

  接着,2011 年发表之后整整沉寂了 1 年多都没有消息的经典重制《最终幻想10&10-2 高清版》,终于在今年公布上市时程,后续更宣布中文化的消息。虽然中文版后来没能照原定计划同步于年底推出,而是延到 2014 年初,不过其经典魅力仍获得玩家高度的期待与支持。

  自 2006 年发表至今超过 7 年,让无数玩家望穿秋水的《最终幻想V13》,缔造了拖过一整个主机生命周期的里程碑(不过还是比大师兄《仁王》稍逊一筹.。。),今年 E3 展更是宣布将直接把原本属于衍生外传的本作更名为正统代数的《最终幻想15》,平台从原本的 PS3 独占改为 PS4 / Xbox One 跨平台,直接跳到次世代主机上,跟陪伴了它 7 年的 PS3 道别。

  第六名:《怪物猎人4》 宣布 9 月 14 日发售 同时推出两款限定 3DS 主机(2013/5/31)

  2011 年 9 月首度发表,一路延期到 2013 年 9 月才终于推出的《怪物猎人4》,不仅在 2012 年就曾经登上年度十大新闻,今年反应同样十分热烈而再度上榜,可见系列的人气与话题性。

  《怪物猎人 4》除了承袭系列作蓄积下来的优点和特色之外,最大的亮点就是在地图中加入了许多“高低差”以及强化攀墙的动作要素,猎人将可以利用这些激烈起伏的高低差和攀墙来作出“跳跃”的动作,以跳跃攻击有效打击魔物。武器也没有像《怪物猎人 3》时那样大量删减,除了收录前作《怪物猎人 3 G》所有武器之外,还进一步加入 2 种新武器“操虫棍”和“充能斧”。

  除了以上特色之外,《怪物猎人4》还首度提供免费的 Wi-Fi 网际网络连线游玩功能。

  2013 年底的日本游戏市场排行榜,可说是被任天堂 3DS 主机上的两大“怪兽”游戏《口袋妖怪 X / Y》与《怪物猎人 4》所瓜分。日前《怪物猎人 4》日本出货量已经突破 400 万套,堪称是杀手级的游戏,以不辜负爱好者漫长等待的系统与内容,成功巩固在系列玩家心目中的地位。

  2013 年还有不少同样以 “共斗” 为诉求的游戏推出,像是《灵魂献祭》、《讨鬼传》、《魔龙宝冠》、《仙境传说 奥德赛 ACE》、《噬神者 2》等。

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