但是能买得起游戏机,买不起游戏卡,这比彻底玩不到更难受。这是最早的硬件软件矛盾,也是许多玩家一度的痛苦,在盗版卡没有大量上市前,不少人都要想办法去借,去租,去换来满足日益增长的游戏需求。
于是经典的3合一,超值的8合一,传说的42合一,梦幻的64合一……不同的游戏卡也因而被分出了三六九等,包含游戏精品越多,且不重复的卡带就被视为当时的精品,至于后来的9999合一这种……大家很快就明白华而不实,中看不中用。
现在看这些卡带的“灵魂”倒是和内存条相似,也同样需要小心插拔。而随着游戏卡带逐渐成为消耗品,慢慢就出现了只剩下核心卡芯的这些收藏,很多时候玩之前还要回忆里面是什么游戏,和后来看光碟猜内容有异曲同工之妙。
在FC之后数年,与它齐名的掌机GB也走上了历史舞台,不过在国内因为各种原因,它最终没能像红白机一样成为一整代人的回忆,只有部分玩家有幸早早接触。
国内玩家最早接触到的“掌机”更多的是这类“万能”的俄罗斯方块机,不论造型如何千变万化,宣传如何天花乱坠,它内置的游戏永远都是万年不变的俄罗斯方块。
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