CBS新闻报道:电子游戏如何成为一个热门运动项目
在加州的阿纳海姆,有着约5500个兴奋的观众正紧盯着大屏幕,屏幕中《星际争霸2》世界赛中两位选手正在交战,观众不停的欢呼、鼓噪或叹息着。
“这就像是我们的世界杯。”观众Lauren Mihalus说。
在芝加哥的Ignite Gaming Lounge,大批群众在半夜排着队,他们不是为了玩游戏,而是为了观看《英雄联盟》的世界冠军赛,但这场赛事的举办地点却在远在半个地球外的韩国。
“这是我唯一观看的运动比赛!”观众Daneta Debialowicz说。
而在首尔,有超过40000个观众进入体育场,为了现场观看这个冠军赛事。这种电子游戏的竞赛,我们称它为“电竞”,由于其爆炸性的成长,如今被视为能吸引大量观众的运动项目之一。
“这些年轻的观众会为了看到这些年轻选手们而兴奋,而这些选手们也因此变成名人。”暴雪运营官Paul Sams说。暴雪娱乐开发出《星际争霸》这款游戏,而《星际争霸》也随后在南韩孕育出了电竞文化,造就许多明星选手。
“也许你会觉得,什么?!这太疯狂了吧!这些人追随着年轻的电竞选手们,使他们拥有广大的支持者,甚至开始签签名照。这些现象都让我们开始相信,电竞将会起飞。”
然而,这个在亚洲的现象能成功移植到美国吗?去年,《英雄联盟》的冠军赛在洛杉矶湖人队的主场举行,票全数售尽。
“我想我已经老到无法了解在线游戏到底发生了什么事了” 记者Blackstone对Michael Pachter这么说。Pachter是个游戏行业的研究分析师,目前任职于Wedbush Securities。
而听到这句话后,Michael Pachter回复Blackstone说“你也许是喔(太老)。”
“我可以了解人们看一场高尔夫球赛” Blackstone说,“但我不能了解为什么会有人想看别人玩电脑游戏。”
“关于这点,我想说的是,我老婆也无法理解为什么有人会看高尔夫球赛,因为她并没有玩高尔夫球。”Pachter如此响应“因为你不是个游戏玩家,所以我想你无法理解。”
当你真的对一些东西非常有兴趣时-像是《英雄联盟》-一个每个月平均拥有9300万个在线玩家的游戏。而在这9300万的玩家中,有许多人会想观看世界上顶尖的选手如何玩这个游戏。
开发《英雄联盟》的游戏公司Riot说,今年的总冠军赛有2700万左右的观众观看这场赛事。而在同一周开打的棒球世界赛的系列赛中,平均只有1400万左右的观众在关注赛事。
电子游戏现在可带来平均710 亿美金的年收入,胜过音乐界、甚至逐步追上好莱坞娱乐界。亚马逊也注意到了电竞业的潜力,而花费将近10亿美金买下Twitch。Twitch是一个可以让使用者实况游戏与观看其他人游戏的社交平台,在许多个晚上,Twitch的在线观看者已经超过了不少有线电视台。
“就像运动,你会想看Live播出。” Twitch的营运官Kevin Lin告知我们。“你不想错过任何在实况中可能发生的趣事,你想亲身参与那个有趣的时刻,也想跟大家分享这个共同的经验。这种感觉很像在身在群众中,只不过这是以数字的方式。”
去年总共有3100万个美国人在观赏电竞赛事。Major League Gaming(MLG) 的共同创办人,Mike Sepso说:“这是第一个能在电视以外的平台,成功获得广告效益的体育项目(Sport)。”
MLG就像游戏界的NFL(国家橄榄球联盟)一样,而在他们位于Ohio的全新的竞技场中,有许多队伍正在争夺美金5万元奖金,同时在这过程拥有超过10万的在线观众。“我们主要的收看观众都是介于16至24岁的年轻人,或是再稍微年长一点。”Sepso继续补充“他们都是非常典型的游戏玩家,你知道的,就像那种随处可见的美国小孩。”
就像其他随处可见的美国小孩,Matt Haag花了许多时间在玩电动游戏,而他的母亲也试图阻止他。“她一开始并不知道我有放额外的手把在我的房间。我实在是太喜欢玩游戏了,因此在叛逆期的时候我时常在半夜溜回去玩,但过几年后被她发现了,母亲:好吧,既然他有额外的手把,那么我只好收走电源线了!”
如今Matt已经22岁,是个职业电竞选手,现在大家都叫他的游戏ID "Nadeshot"。因为他实在太擅长玩电动游戏,去年他光靠着《决胜时刻》就赚了将近100万美金。
“我还记得我的第一场赛事,我赢了那场在线比赛,然后赚了大概50块美金。” Matt 告诉Blackstone“于是我边吼叫边走下楼梯,说着:我做到了!我总算靠玩游戏赚到钱了!”
Matt 一天花好几个小时练习,而有一票死忠粉丝会在在线看他练习。他也与Red Bull 签了一个利益丰厚的合约。Red Bull是一间能量饮料公司,主要赞助如奥林匹克滑雪选手Lindsey Vonn这类的运动员。
但Matt 会认为自己是个运动员吗?“我不会拿自己跟Kobe Bryant或是Calvin Johnson这样的知名运动员相比,因为我们并不在那种联盟当中。但我们绝对也花了差不多的时间来练习我们的技术。”为了精进他们的技术,这个暑假Red Bull送Matt与他的队伍到加州进行一个月的实战训练。
Blackstone访问Red Bull运动员部门的负责人Andy Walshe,Blackstone问: “在某个时刻有人跟你说,我们想开始与游戏玩家合作,然而你们通常的合作对象都是奥林匹克的运动选手们,当时你有说:晚点再说吗?”
Walshe说:“不,正好相反,我当时对这提议非常的兴奋。”
Red Bull训练员让Matt与他的队伍参与紧凑的体能训练,就像其他的菁英运动员一样,他们做肌力训练、有氧运动,甚至瑜珈。Red Bull训练员也透过复杂的大脑扫描仪器,来测量他们在玩游戏时所受到的心里压力。
当被问到他是否认为电竞可视为一种运动时,Walshe回应:“绝对是的。你需要在充满压力、严苛且竞争的环境下操作,而这就是我们所说的运动竞技。”
其实,位于芝加哥的Robert Morris大学体育部门已经在今年开始提供电竞类奖学金,而去年美国政府也首度提供运动员签证给电竞职业选手。
回到Anaheim,有25000名观众到现场参与了BlizzCon,这个由暴雪公司举办的年度盛会。有众多的电竞选手们比赛暴雪所开发的游戏,来争夺75万美元的总奖金。
18岁的选手James"Firebat"Kostesich在《炉石传说》项目中技压群雄,拿走了美金10万元奖金。
“这实在太多了(奖金),我到现在还不敢相信这是真的。”Kostesich说。
Blackstone接着问他:“你的父母或是其他任何人,曾经跟你说过你是在浪费时间吗(玩炉石)?”
“是的,有无数、无数、数不清的人跟我说过我在浪费时间。”Kostesich如此回复。
暴雪的营运官Paul Sams相信电竞将会持续成长,也会日趋成熟。
“你觉得会有一天,我们看待电竞时就像看待NASCAR(全国运动汽车竞赛协会)吗?”记者Blackstone问Paul Sams。
“我当然希望如此。”Sams回复。“电竞相当的有吸引力与参与感,他会将你拉入,紧接着你就会发现自己在为这些电竞选手们加油打气,即使当你还无法搞清楚状况的时候。”
注:CBS,全称哥伦比亚广播公司,美国三大全国性商业广播电视网之一。1927年成立。总部设在纽约。1941年正式开办电视广播,1954年播出彩色电视。1987年在纽约等城市直接经营电视台5座,中波广播电台6座,调频广播电台7座。另有通过合同关系参加该广播网的电视台 200多座,形成全国性广播电视网。
相关新闻
- WCA2015世界电竞大赛启动 开启全民电竞时代 2014-12-23 14:36:43
- 哥已经无敌了 电竞纪录片《身经百战》预告 2014-12-23 09:52:47
- 电竞更名热潮不断 LMQ经理将公布新战队及阵容 2014-12-22 11:10:25
- 英雄联盟2015年电竞计划:赛事调整完善产业 2014-12-21 15:59:21
- 专业预测:2017年电竞认知度将达到12亿 2014-12-19 10:50:12
- EA创始人加盟移动电竞平台Skillz 任战略顾问 2014-12-16 11:25:25
- 去电影院看G联赛 共享世纪IMAX电竞盛宴 2014-12-15 13:53:25
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn