天赋和风女可以一样
这样的搭配完全是要打出琴女进攻的强势节奏天赋里面的点人得钱回蓝和CD 完美配合了琴女在线上的消耗恢复带上移动速度符文还能让对面非常恶心琴女Q了就跑和对面ADC换一次血自己靠带的补给品恢复以及W的恢复。
琴女的技能加点非常灵活可攻可守主动了就主加Q更好的压制,要是被动了可以副W提高恢复能力以及对拼时候的能力,E的话一般都是8级左右再加这个加速前期不是太重要特别是在最初的对线期间,我们可以把这个技能点加在Q W上性价比更加高。琴女的弱点就是比较怕爆发的组合,他们不会给你消耗的机会,特别是遇到像,这样的配合ADC爆发的英雄对琴女还是蛮克制的所以在排位选择当对于自己操作信心不足的情况下,遇到机器人还是要流一个心眼。非要用琴女就必须眼位做好。再让自己稍微肉一点谨慎一点。
S3最炙手可热的辅助了最开始在国服并不流行,但是在韩国人手里却玩的风生水起,在削弱Q之前基本是非BAN比选的英雄,在最近一个版本中又削弱了Q闪现这样的操作,但是依然强势。该英雄的进攻性非常强而且和比起来持续的伤害也很高,作为一个远程线上的消耗能力比机器人强多了。关键是W灯笼作为神技在配合打野进攻。保护位置不好的ADC 或者某些战术上有奇效。一个灯笼往往能让敌人出其不意。
在符文天赋上我会选择:红色:物理攻击X9 黄色:护甲X9 蓝色:魔法抗性X9 精华:又是比较灵活的,继续强势就带3个攻击也可以带跳钱保持经济。要是想作为一个顶上去吃伤害的辅助精华还能带血量或者护甲这样的。
天赋话就和上面的辅助不一样了。锤石的特点就是Q到人以后自己要上去吃伤害顶一波,所以我们必须在天赋上有择重点。
在防御天赋上点出减伤的这是让他在对线期间对拼的时候有足够的资本站住吃到更多的伤害。
技能加点锤石是很有趣的。原来在Q没有削弱的时候当然是主Q这个非常BUG,但是在目前的版本Q原来的被动特效转移到E上去了,所以我们不得不有所选择。要求强势的话主E把能在平A上获得更多的伤害。如果线上不太顺我会比较喜欢主W毕竟一个盾还是能吸收在前期不少的伤害的。
老牌强力辅助了,我是不太推荐新手玩。Q的容错太低了主要是耗蓝上面。基本上前期的蓝是不够支撑3个Q的。而且机器人作为一个近战,一旦Q空了威胁就小了很多,对面克制抓住你的技能空档,肆无忌惮的发起进攻。而机器人的办法就不多了
而且作为一个近战你拉到Q的时候必定是要吃到第一波伤害的,所以我符文天赋会如下选择,红色:护甲X9 黄色:护甲X9 蓝色:固定成长磨抗混搭精华:护甲。
天赋:
这样配合被动机器人是非常可怕的非常硬。技能加点我还是推荐主Q 虽然Q的蓝耗比较高,但是主Q所加的减少CD是非常重要的。1级Q的长CD能让对面有一个很安稳的补刀时间而Q的减少CD 能让我们打的更加强势。玩机器人最重要的就是视野的掌握。所以在做眼排眼上必须有自己仔细的研究。机器人的眼位还是挺讲究的。出其不意的眼,配合出其不意的Q 能在一场比赛中非常有亮点。
并不是太流行的辅助,但是也是一个非常好玩并浑身都是控的辅助。一个字硬,作为辅助里面相当耐打的一员很有特点的。这个英雄对抗机器人和锤石还是蛮针对的。 对面敢拉你过去,这就正好让你更加接近他们的ADC。前期W的双抗和Q的以及被动的附加伤害。能配合我方ADC打出非常非常高的一次爆发。
这样的搭配完全是要打出琴女进攻的强势节奏天赋里面的点人得钱回蓝和CD 完美配合了琴女在线上的消耗恢复带上移动速度符文还能让对面非常恶心琴女Q了就跑和对面ADC换一次血自己靠带的补给品恢复以及W的恢复。
琴女的技能加点非常灵活可攻可守主动了就主加Q更好的压制,要是被动了可以副W提高恢复能力以及对拼时候的能力,E的话一般都是8级左右再加这个加速前期不是太重要特别是在最初的对线期间,我们可以把这个技能点加在Q W上性价比更加高。琴女的弱点就是比较怕爆发的组合,他们不会给你消耗的机会,特别是遇到像,这样的配合ADC爆发的英雄对琴女还是蛮克制的所以在排位选择当对于自己操作信心不足的情况下,遇到机器人还是要流一个心眼。非要用琴女就必须眼位做好。再让自己稍微肉一点谨慎一点。
S3最炙手可热的辅助了最开始在国服并不流行,但是在韩国人手里却玩的风生水起,在削弱Q之前基本是非BAN比选的英雄,在最近一个版本中又削弱了Q闪现这样的操作,但是依然强势。该英雄的进攻性非常强而且和比起来持续的伤害也很高,作为一个远程线上的消耗能力比机器人强多了。关键是W灯笼作为神技在配合打野进攻。保护位置不好的ADC 或者某些战术上有奇效。一个灯笼往往能让敌人出其不意。
在符文天赋上我会选择:红色:物理攻击X9 黄色:护甲X9 蓝色:魔法抗性X9 精华:又是比较灵活的,继续强势就带3个攻击也可以带跳钱保持经济。要是想作为一个顶上去吃伤害的辅助精华还能带血量或者护甲这样的。
天赋话就和上面的辅助不一样了。锤石的特点就是Q到人以后自己要上去吃伤害顶一波,所以我们必须在天赋上有择重点。
在防御天赋上点出减伤的这是让他在对线期间对拼的时候有足够的资本站住吃到更多的伤害。
技能加点锤石是很有趣的。原来在Q没有削弱的时候当然是主Q这个非常BUG,但是在目前的版本Q原来的被动特效转移到E上去了,所以我们不得不有所选择。要求强势的话主E把能在平A上获得更多的伤害。如果线上不太顺我会比较喜欢主W毕竟一个盾还是能吸收在前期不少的伤害的。
老牌强力辅助了,我是不太推荐新手玩。Q的容错太低了主要是耗蓝上面。基本上前期的蓝是不够支撑3个Q的。而且机器人作为一个近战,一旦Q空了威胁就小了很多,对面克制抓住你的技能空档,肆无忌惮的发起进攻。而机器人的办法就不多了
而且作为一个近战你拉到Q的时候必定是要吃到第一波伤害的,所以我符文天赋会如下选择,红色:护甲X9 黄色:护甲X9 蓝色:固定成长磨抗混搭精华:护甲。
天赋:
这样配合被动机器人是非常可怕的非常硬。技能加点我还是推荐主Q 虽然Q的蓝耗比较高,但是主Q所加的减少CD是非常重要的。1级Q的长CD能让对面有一个很安稳的补刀时间而Q的减少CD 能让我们打的更加强势。玩机器人最重要的就是视野的掌握。所以在做眼排眼上必须有自己仔细的研究。机器人的眼位还是挺讲究的。出其不意的眼,配合出其不意的Q 能在一场比赛中非常有亮点。
并不是太流行的辅助,但是也是一个非常好玩并浑身都是控的辅助。一个字硬,作为辅助里面相当耐打的一员很有特点的。这个英雄对抗机器人和锤石还是蛮针对的。 对面敢拉你过去,这就正好让你更加接近他们的ADC。前期W的双抗和Q的以及被动的附加伤害。能配合我方ADC打出非常非常高的一次爆发。
符文天赋的话日女由于W的存在双抗非常高所以我是这样搭配符文的红色:护甲X9 黄色:护甲X9 蓝色:成长磨抗X9
这英雄也算是一个前期必须建立优势的英雄了。虽然控制多但是并不稳定要是前期太酱油后期保护ADC什么的其实并没有其他辅助給力。而且作为E是突进 最后一排的英雄所以要是装备不好劣势的时候确实很无奈的。所以选择了这个英雄我们要相信自己前期在线上的实力。把局面打开,这样在中期也不至于太疲软也不 会把游戏拖到后期这样对日女才是比较有利的一个情况,一旦到了后期W加双抗的这点东西就真的微乎其微了。
这 也是非常主流非常强势的一个英雄。能打能控还有救命的大招(主要是特别能卖萌)。这英雄对付突进流非常的好用。强大的硬控,配合ADC的清线速推都能起到 非常好的战术作用。我觉得这个英雄在所有辅助里面是保护ADC最好用的一个英雄了。唯一的缺点就是在后面几次的补丁中增加了耗蓝和Q伤害的削弱没有恢复能 力有时候在线上被消耗的挺被动的。所以这英雄技能施法的一定要准确利用好小精灵的开视野再用Q的骚扰还是能打的比较主动的。
符文天赋上我推荐红色:法术穿透X9 黄色:护甲或者回蓝蓝色:固定磨抗或者回蓝大精华:跳钱
天赋
点出防御天赋是时刻准备着和对面互相拼,露露的没有恢复能力就意味着我们每一次互相换血,要让对面更加伤。我们的伤害高加上控制技能配合攻击天赋的虚弱或者点燃的强化。一定要利用每一次拼的机会让对面很伤或者能带走以及压回家。
以上就算是比较常见而且主流的几个辅助了,其他的更加老牌的辅助比如以及还有不是特别常见的,其实都是能在一定战术上起到自己的作用,并不是说冷门就一定是废物英雄,只是还没有开发透彻或者不适合一个团队的战术而已。
说了这么多,其实我个人觉得辅助真的是一个非常有意思的位置,并不枯燥,相反能对全局有一个非常好的掌控,国服很多人就一直觉得辅助辅助听上去就不 是高端大气上档次。其实很多人确实只会享受杀人的乐趣,并感受不到LOL其实如何控制正常比赛的视野,在下路双人路带动节奏发起进攻的乐趣。我希望大家都 能多了解一下辅助这个位置,其实并不是5楼不5楼玩不玩辅助这么重要,更多的是能让大家重视辅助,都希望去学学如何玩好辅助。
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