炎炎夏日又到了学校放假之时,此时的LOL一定是最火爆的,最激情的。当你满怀着对排位上分的希望,充满信心沐浴焚香上天祷告之后打开LOL排位比赛。定睛一看哈哈不错不是5楼人权满满当你暗自庆幸之时,突然传来了一个似曾相识的声音。
是不是顿时感到眼前一黑心里一万匹草泥马奔腾而来。此时我们和队友面临了一种选择给还是不给?五楼一直以来是没有人权的这的确不错,但是这是一个赌博式的选择。要是相信了五楼让给他一个給力的位置CARRY了全场当然每个人心里当然都是乐开怀。但是往往事与愿违遇到的都是菜的抠脚的选手。此时只恨自己不改太善良,相信不靠谱的队友但是为时已晚了。
如果不让呢?大家有没有想到过这个后果?让五楼大爷不开心了后果只有一个那就是出门的和的辅助。这些辅助要是还有点良心,就会躲在草丛还是比较正常的让你发育,要是万一那天五楼爸爸不开心了,他们就会抢ADC的补刀。特别是上述3个类型的英雄,一个技能哗哗哗的ADC眼睛都要看瞎的几个残血小兵都被他们无情收走。
其实话说回来这都不算事。关键的一点是这样的辅助往往不会带眼。他们的目和其他人一样就是要自己杀的痛快,所以他们心里的想法一般都是大爷我要出我的核心装备没空买眼眼自己买,爸爸买不起,丢下面子辅助你们这帮彩笔了已经很不错了。
最后导致的结果就是ADC没经济,对面打野的大摇大摆从河道过来GANK,毫无忌惮的去我们野区干坏事,而我们的打野过来一次被对面看的清清楚楚,自己野区也不安全。这样滚雪球的效果自然是全线崩盘。
言归正传遇到这样的情况我们该怎么办?
其实我希望大家都通过我的文章能学一下辅助的玩法,其实辅助这个位置真的不枯燥,而且特别适合高智商的朋友玩,因为这个位置的大局观对场面的把握是最重要的。
为什么在国服中低端路人局里面,很多人都不爱玩辅助,其实原因真的很简单,很多人都认为辅助是一个特别乏味的位置,特别没有意思。平时无聊只是插插 眼,就觉得自己任务结束了,然后就躲在草丛围观ADC发育。其实这是不对的看看高分段和刚刚结束的全明星。每个地区都有一个王牌辅助压阵,相信要是看了比 赛的朋友也能在那一天全场千人齐呼“笑笑”这个场面上感动把,这说明玩的好的辅助在一场比赛中是有决定性的作用的。再看看WE的卷毛辅助的强势,TPA的 Mistake辅助带节奏,韩国的辅助在上次比赛中也亮瞎了眼,就连看上去最弱的美国地区辅助Xpecial都有极其出色的发挥。
其实我认为辅助在国服的不重视是暂时的,反倒是我觉得国服辅助要是发展起来应该也是最快的,因为大家平时玩的位置多,都比较熟悉各个位置的打法一旦 有一天转到辅助这个行业上来就会非常好的了解对面大概什么时候回来下做小动作所谓的知己知彼才能百战百胜,国服的朋友我们有了做一个辅助最好的基础。所以 开始把,让我们一起来对辅助有一个基本的入门。
1. 最基本出门带的“眼”
网络上太多的眼位图我就不详细说了,这个能很容易的去找到。其实我想谈谈关键的是插眼的时机。由于出门的钱有限,点上天赋也才525。和对面辅助拼脑力就取决于你带眼的技术。我是不太推荐现在出门带虽然有看着效果不错的恢复能力但是这样眼就会损失很多,要是对面的辅助玩的聪明就会利用你的眼位空档抓住这个机会呼叫打野的过来GANK一波所以我个人比较习惯2种带眼方式。
1.X3X2X1或者X1
这样的好处就是能非常主动的控制好我们的视野。2个真眼能给对面的压力很大,让他 们不敢轻易插眼。多一个真眼就能很早的呼叫打野爸爸来GANK。现在很多辅助心理面都有一个时间,觉得自己的眼位足,打野的一般5分钟不会来,这样多一个 真眼就能很好的打乱节奏让打野爸爸很早的就能来一波。
2.X4X1X2 或者X1+X1
这样出门装的好处是能做到足够多的视野,4个眼能在开场的时候就在对面野区或者自己野区入口帮助打野的做一个眼,这样的插眼方式有很强的进攻性和防御性是比较合适的团队作用的眼睛。特别是像对面有盲僧这样打野比较强势的英雄而本方是阿木木这样前期比较弱势的英雄这个眼就特别关键了。
3。X3X1X4+X1或者X3+X2
这样的带发就是2V2线上比较强势的一直打法,我们的目的就是辅助主动和对面的ADC换血。像琴女我就特别喜欢这样带。我主动用自己的血瓶和对面ADC,辅助换血这样很赚,消耗几轮就有机会击杀了。而能让你更好的续航。
以上都是个人比较喜欢的方式,这个出装是可以变通的,不要太死板。
2. 插眼的时机
插眼这是一个辅助要做的核心事情。有些刚刚玩辅助的朋友一上来不分青红皂白就把身上的眼差了。我观察过一般就是上来无脑河道插一个,对面草插一个。要是看到对面辅助丢了一个眼在本方草里面就不假思索的丢一个真眼排掉。这真的是太愚蠢的事情了。
辅助经济本来就差,每一个眼对于辅助都是非常珍贵的东西。我们要如何利用身上的眼保持我方视野的最长时间才是成功的。刚刚说到的这样无脑的插,是最 危险的一件事情。身上没眼导致你必须回家,不然线上你和你的队友心虚,但是一旦回家的后果就是,ADC可能被对面过塔强杀,每次回家会让自己的经验比对面 的辅助少,这样一旦谁先到六级就可能强行爆发一波小团战这时候多一个大招的辅助在此时此刻就会有非常主动的形势。所以线上辅助拼的就是脑子。
有几个时间点必须有一个大概的概念
1.在不用辅助插件的情况下,你必须记住几个BUFF的刷新时间,要是能显得自己专业一点的话就直接打在公共屏幕上方便记忆。要是入门手忙脚乱的话也可以用用辅助插件这样的东西,不过别太过于依赖。
2.对面辅助的插眼位置和大概时间。这东西刚刚开始有点难,慢慢就记住了,就算在有迷 雾的地图,对面辅助插眼也会有隐隐约约的一道白色的东西还有插眼声音。一般的眼睛持续时间是3分钟天赋点出来的眼睛是1分钟记住这个时间,要是没有真眼 排,就要提醒打野的在几分钟以后再来。而眼睛的位置也要时刻记住比如对面辅助在三角插眼了在河道插眼了这些都是要作为整盘的情报提醒打野的注意。不然打野 的在草里面蹲了一万年,当你口里突然说出来这右眼。可以想象打野当时的心情如何了把。
3.观察对面的打野,其实这个是蛮重要的东西。有些打野刚刚打完蓝BUFF也就是2级 的时候是没战斗力的。所以遇到这样的打野开场我们就可以不用在河道插眼,可以晚点在放眼,就如同开场说的,有些辅助喜欢一上来就丢河道,其实对面打野的常 规思路就知道你会放所以这时间点根本不会来,一般的中路也不会太有想法。所以我们可以尽量的拖延这个眼的时间。关于草丛的眼,有时候对面丢了一个眼在我们 眼皮地下我们就非要耐不住寂寞去排了。其实有些眼对我们来说是根本没有威胁的,就算让对面暂时掌握了我们动向根本影响不了局势。我们打野在蹲上路的时候。 中路也打的激情四射的时候。这个眼我们就完全可以无视掉,让你看到我又如何。我们此时可以留着手上的眼在敌人松懈的时候再排掉,这时候也应该配合本方打野 有一番作为了。真眼也最好用在能控制视野的情况下排掉对面的真眼这才是最棒的一次行为。
4.作为一个辅助我们应该的站位和所要关注的几个东西
有些朋友玩辅助,真的就以为我是打酱油的,然后比赛的时候就远远的躲在ADC后面,要不就潜伏<在草丛里面什么都不做,看着ADC补刀,想起来的就插个眼,遇到危险所能做到的就是把技能丢给对面,仅此而已。其实这样作为一个辅助是最错误的玩法。既然选择了双人路,就意味着我们是并肩作战。一个好的辅助是完全能够掌握并主导下路的局势的。
一上来我们在短短的1-2分钟内要判断几个事情,首先就是上面提到的眼位这个就不在这里多加叙述了。还有一个很重要的就是判断我们ADC的大概水 平,从上来的几个补刀技能运用时机就必须大概对ADC的基本功有一个了解,然后再观察ADC的性格是什么,是不是那种头脑容易发热喜欢和对面无谓换血,还 是那种基本功一般不知道什么时候该去骚扰什么时候要补刀每次犹豫不决。遇到以上类型我们要有分别的对应方法。
a. 遇到那种很无脑很激进的,这时候我们就必须保持自己的冷静,先把眼做好,这样的ADC有时候压的会比较深,所以对面有可能打野会很快的来帮,所以这样的 ADC我们一定要把河道和草的两个视野做好。然后他们激进我们就要自己评估是否可行,然后通过交流提出自己的建议,你可以告诉他别太激动,分析下局势。其 实短短几个字别人会听取你建议的。而且我们的站位一定要保持在这种激进ADC的旁边或者稍微偏后一点的位置,随时准备火拼起来或者给于ADC最大的保护。 对于这样的ADC一定要多提醒多打信号让他注意冷静。
b. 遇到怂出一片天的ADC,往往这种ADC比较喜欢控兵线在靠近自己塔的位置,他们很多时候怂是因为基本功不太好,没法兼顾补刀和点人的时机。本来就是补刀 困那户,还要兼顾点人基本太难,有时候走位不好还容易被对面耗血。此时我们就应该选择的站位就是稍微靠ADC前面,作为辅助我们要利用身上的红和对面进行 换血,主动帮ADC打伤害。因为很多ADC前期的伤害还真不一定比一个辅助高。特别是像这样的前面几级伤害非常高,所以我们不要担心自己的血,我上面介绍过有一种带药方法能让你有足够的资本去换。这样作为辅助我们主动了会给我们ADC有信心,自然觉得能杀了也不会太怂了。
接下来作为辅助我们还要判断和观察对面的加点,有时候建立优势就一次机会转瞬即逝。举个例子,有一盘对面配合而我们是配合,其实虽然说女警有手长的优势能压制VN 但是中低分段玩家的水平差距有时候能弥补所选英雄之间的差距。所以可以说有时候并打不出射程的优势,遇到这样的情况,我们就必须分析二级VN学的啥。对面这样的组合对于是很克制的,VN的击飞风女的龙卷风都是让我很头痛的。但是我发现很失误的面对我们这样的组合2级没学“击飞(E)”这样我就明白我们2级有机会打一波了能否建立优势就看这一波。果然在被E 中接Q配合女警成功的击杀了VN,让我们建立了优势。其实这个例子就是想让大家知道有时候看上去被克制的组合其实并不是没有机会,这些都要靠辅助的观察利 用对面技能的真空期打出一波我们的强势节奏。不然再拖下去我们的威胁就会小了很多。所以辅助真的不再是躲在草丛或者ADC背后打酱油的职业了,辅助也是能 CARRY队友的。
下面来介绍一下常用主流辅助的符文和天赋加点方式以及特点
首先我们来说说她把。这辅助在如今S3的节奏里面骤然变成外服排行榜胜率最高的英雄了。
我们先来谈谈这个辅助的特点,线上其实并不强势,主要是他所有的技能基本上进攻性不是太强以防守为主。但是这个辅助在如今兄贵突进猛如狗的情况下团战保护ADC的能力确实非常出色。我们选择这个英雄没法向其他辅助一样主动进攻效果那么好所以在符文选择上我会推荐这样选择:红色护甲X9 黄色跳钱符文X9 蓝色魔法抗性(固定)X9 大精华跳钱符文
天赋
这样的推荐完全是配合风女的特性的。应为风女进攻的不强势所以在线上有时候并不容易拿到助攻所以前期的跳钱符文能让我们很好的有经济的来源红色护甲呢是给风女有更加好的生存能力天赋的减少CD和回蓝也是能让风女的盾能发挥最大的作用。
技能加点:当然是主盾副减速一级Q有大点大
接下来见到的是S3依然非常强势的辅助之一在外服的胜率排行榜也是非常高的,个人最喜欢就是琴妈辅助。
这个辅助就是我前面提到的能够非常好的帮ADC打出伤害的和对面换血的英雄。琴女 在线上比较强势而且前期伤害比一个ADC不会低特别是6级的一波大招非常非常强势。中后期的团战无论是先手还是后手都能起到非常关键的作用。一个大团控。 使用这个英雄的时候最好要求自己琴女的和旋一定要用的恰到好处,而不是无脑滚键盘。什么时候改打伤害什么时候该减速其实都要多加练习虽然这个要求不低但是 在关键的时刻用好和旋其实给自己带来的快感也是无与伦比的。
在符文天赋上我会选择:红色:物理法术双穿透,黄色:护甲,蓝色:6固定个回蓝,3个固定磨抗,紫色大精华变化就多了,可以带移动速度便于消耗或者带护甲,毕竟琴女确实有点脆。还能带法术强度或者生命这样的进攻或者防御符文,可以按照自己的打法习惯选择。
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