2013年01月22日 16:56

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Cyborgmatt:2013是DOTA2伟大的一年

  本月不久前是Matthew "Cyborgmatt" Bailey的博客周年纪念日,GosuGamers.net最近对他进行了一次采访。在采访中,他谈到了自己的工作、自己对游戏的热爱和对未来的计划。Cyborgmatt一直在对DOTA2的补丁更新进行分析,最近他在个人博客上分享了Valve的最新DOTA2更新并进行了分析,同时还使用博客对其他各种各样的话题发布攻略和新手指导。

TI2上Cyborgmatt接受Tobi采访
TI2上Cyborgmatt接受Tobi采访

  Q:你好Cyborgmatt!感谢你接受这次采访。可以告诉我们你是怎么开始接触DOTA2的吗?
  A:没问题,感谢你们的邀请!在Valve公布他们正在制作DOTA2前,我就已经和朋友们玩过了几年的原版DotA。我跟DOTA2的联系完全是从一个原版DotA粉丝开始的,我甚至还是Valve的粉丝。自从《半条命1》发布起,我一直是Valve的主要追随者。所以你可以想象当Valve宣布DOTA2时我的感受,这种感觉真棒。

  Q:你在圈子里很有名,因为你每周都会做DOTA2的更新分析。你是怎么开始这项关于DOTA2的特别工作的?还有,可以告诉我们你做更新分享的过程吗?
  A:博客背后的故事是这样的,在DOTA2开发的初期,我很清楚在这些频繁的补丁中,有大量的幕后工作要做。官方为补丁发布了越来越多的更新日志,其中Valve很多内容都忘记提了(或者只是不想提)。所以如果每次都这样会发生什么呢?更新日志每次都会在DOTA2的新闻网站上发布。我会分析补丁,在评论部分写上大量的文字,详细描述其他内容和日志中没有提到的隐藏物品。从我的每次评论中,大家都可以分享我提出的观点,然后在我的评论中截取某些观点放在新闻网站上引出更多的意见,而我就会去决定是否为此专门写篇博客,于是这件事就会越闹越大。

  Q:你跟这个圈子里的很多名人都是好朋友,那么你跟竞技界的关系有多亲密呢?除了TI2,你最喜欢的比赛是哪一个?为什么?
  A:如果我有空,我会密切关注竞技界。DOTA2的美妙之处在于它不仅玩起来很棒,而且还是一项很伟大的观赏运动。除了TI,我最喜欢的比赛显然就是目前的G联赛了——目前比赛才进行了一半,但我们已经看到了很多精彩的比赛,也许有些是2012年度最精彩的比赛。你可以在这些比赛中看出DotA的质量是很棒的,看到一支队伍在整场比赛中几乎没有任何失误,这无疑给人留下了深刻的印象。

  Q:你喜欢看DOTA2比赛吧,你最喜欢哪支队伍?最喜欢哪个选手?为什么?
  A:我可以按区域划分我最喜欢的队伍:目前我最喜欢的亚洲队伍是Orange,最喜欢的欧洲队伍是Na'Vi,最喜欢的美国队伍是Team Liquid。这些都是我最喜欢的队伍,如果一定要我选出第一喜欢的,那就是Na'Vi好了。说到最喜欢的选手,我比较看重的不是他们的水平如何,而是他们为这个圈子做了多少贡献,他们在这个圈子里的形象,因此我最喜欢的应该是Puppey。

  Q:在竞技圈里你最喜欢的解说是谁?为什么?
  A:解说是另一个难题,但是最近你不能否认BeyondTheSummit里LD这匹黑马。DL、Godz、Winter和Fear在最近的G联赛中表现都很棒,我真心希望看到BTS可以发展成为一个俱乐部。理由纯粹是因为他解说的质量、他的嗓音和他对DotA的了解。当你听LD和Winter一起解说时,你可以享受到很多快乐,真心觉得他们的解说非常令人享受(更不用说Winter对未来的预见力了)。

  Q:你参加了TI2,开赛前你对这场赛事有什么期待?
  A:Valve曝光了受邀参加TI2的队伍后,我记得圈子里的很大一部分人都感到不安,对大多数受邀队伍都来自亚洲感到很不满。这是可以理解的,因为目前大多数西方人只看欧洲DOTA2比赛,没有真正经历过太多其他地区的比赛。我个人对队伍名单并不惊讶,关注亚洲DotA圈的人都知道他们对待DotA非常严肃,TI2也证明了这一点。虽然我为Na'Vi在DOTA2上的表现欢呼,但显然东方战队在DOTA2的训练和时间上的投入比他们的对手要多,中国的强大对这个圈子来说敲响了警钟。最后我很高兴看到iG拿冠军,毕竟Na'Vi连任冠军没多大意思。

  Q:在TI2前你去过Valve的办公室吗?
  A:在TI2前我有幸参观了Valve的办公室,在Shitty Wizard抓到我前我还玩了玩《半条命3》。剧透:游戏真的很棒。

  Q:你是Valve DOTA2开发团队的一员吗?
  A:是的,这样博客发布就简单多了。

  Q:从你1月份开始写博客开始,怎么评价DOTA2经历的过程?
  A:才开发的角度看,我觉得Valve在这一年里做的很棒。比如第一届TI和第二届之间的进步是非常大的。Valve成功发布了一系列新功能、改进,还增加了44个新英雄,显然其中的工作量是巨大的。几个月的美术、动画、效果,还有数小时的对话撰写,录音+处理和必要的实际编程才能做出一个英雄。从外人的角度,我觉得去年DOTA2的进步也是显著的。玩家的数量和比赛数量都到达了定分。我们有大量的赞助商、战队,不算TI还有价值50万美元的比赛奖金奖给战队,而且游戏甚至都还没发布。

  Q:你最喜欢看到DOTA2有哪些变化?
  A:2013对DOTA2来说无疑是伟大的一年。我可以肯定的说我最期待的公测会在今年发布,因为我已经迫不及待想看到DOTA2的吸引力和成绩了。虽然在我们看到这个阶段前Valve还有大量的工作要做,但其中最重要的就是即将发布的新手教学系统了,它本身就是一项艰巨的任务。但Valve目前投入的工作量意味着有一天我们可以在一款动作类RTS游戏中拥有新手教程,这对掌握这款游戏庞大的学习曲线来说就足够了。另一个工作时实际服务器基础设施,这是游戏迄今没有公测的另一个主要原因,能够流畅的处理大量玩家的涌入是非常重要的。比如每天就录像本身就会生成大量的数据。除了即将发布的新手教程,我们还有很多事期待可以在今年内看到——新英雄、科技树、一个Mac客户端、游戏内攻略系统和很多其他内容。

  Q:有些时候,我们在更新中看到了对一个大肆宣传的新英雄的修改,但却看到补丁只修改了一些玩法和Bug。当然,这方面使DOTA2圈子感到失望了。你对这些更新是怎么看的?
  A:尽管大家感到很失望,但事实是制作一个英雄需要超过两周时间,背后还有很多其他因素导致一个英雄发布延迟。比如美杜莎——制作她花了几个月的时间,但是玩家们看不到幕后她被重做了多少次,因为Valve对他们的视觉效果和外观不满意。Valve并不是一家草率的公司,任何《半条命》的粉丝都会支持我的,所以如果他们觉得某个英雄需要重做,那么他们一定会做的。说实话,稍微延迟一个英雄的发布对社区的影响微乎其微,每周对一个英雄的“需要”不应该摆在第一位,Bug修复、提升等方面才是大家应该关注的。

  Q:被提名GosuAwards的个人奖感觉如何?
  A:实话说,被提名今年的GosuAwards我感到很荣幸。当我开始写博客时,我从没期待过会得奖,而且我写博客也不是为了获奖、为了金钱等等。事实上我这么做纯粹是因为我喜欢我的工作,喜欢我所做的一切,喜欢分析每个补丁的过程,并且喜欢用简单易读的方法展示我的发现。还有,作为Valve的一个狂热粉丝,这么做也不影响他们的工作。

  Q:Cyborgmatt.com这个月已经一岁了,你想曝光网站接下来的计划吗?是否还会增加更多的功能?
  A:1月17号是官方博客的一岁生日,我计划在周年庆典上通过网站发放福利,请在最近关注详情。说到功能,我计划发布发布一个已更新的DOTA2视频制作攻略,给有潜力的Dota Michael Bays一个关于移除所有DOTA2用户界面的一系列已更新的指令和建议。我还打算帮Bruno在不久的将来发布他在过去几个月里制作的东西。真的很棒,我都等不及向大家展示他的成果了。我的直播频道也将从2013年起转移到TwitchTV上,我知道很多人都要求这么做,所以我期望可以在2013年里进行更多的解说。

  Q:我的采访结束了,还有什么想说的吗?
  A:非常感谢GosuGamers的采访,我非常喜欢。最后我要感谢Valve和DOTA2团队的所有工作和努力。还要感谢Dota Goons、DOTA2的新闻站和所有喜欢看我博客的朋友!


编辑:大天使

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