对于DOTA类竞技游戏而言,2012是一个大丰收年。
此前腾讯旗下《英雄联盟》成为全球范围内最受欢迎的网络游戏,根据腾讯官方披露的数据在线人数超过了300万人,而业内人士甚至推断这一数据过于保守,400万可能才是真实值。《英雄联盟》2012年9月官方宣布在线人数破200万,到2012年底破300万,这样的增幅并不仅见于LOL这一款游戏,Valve开发的《DOTA2》在线人数的增速同样十分迅猛。
根据GameLook的记录,DOTA2在2012年3月最高在线3万人,到7月首次达到7万人,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品一举超过TF2,而到了11月DOTA2在线人数即达到了15万,12月18万,而到今天已成功突破20万大关,虽然DOTA2起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,半年用户数环比增幅达到200%
根据GameLook的预测,LOL目前同时在线用户有200万以上来自中国市场,国内、国外用户比例接近2:1,DOTA2目前已由完美世界代理首次测试将于今年启动,国服DOTA2最高在线能达到怎样的指标?我们认为DOTA2正常发挥或能达到国服20万的水平,如果继续努力潜力线在30-40万人左右,当然要取得这一成绩需要完美加倍努力突破腾讯LOL的夹击。
而行业另一个变数则是暴雪的《Allstar》这款DOTA玩法的竞技游戏,目前网易尚未表态何时会引进国内,不过网易已提前开发《英雄三国》备战,对于DOTA这一受众面广泛的新网游题材搜狐畅游亦表示了不放弃的态度,相信未来畅游也将披露自己的DOTA类产品计划。
编辑:大天使
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