2012年08月05日 01:47

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DotA2每周更新:主要修复bug和模型

   游戏性
  炼金术士
  - 修复酸性喷雾的减甲效果不能影响攻城单位的错误。

  戴泽
  - 修复暗影波不能治疗攻城单位的错误。

  光之守卫
  - 修复查克拉魔法的魔法回复不能被闪电之链传递的错误。
  - 修复在施放冲击波时直接被幽冥守卫杀死冲击波立刻造成最大伤害的错误。

  拉比克
  - 修复窃取的技能为已经拥有的技能时,窃取技能的持续时间不会刷新的错误。

  司夜刺客
  - 修复尖刺外壳能被生命移除类技能触发的错误。

  幽鬼
  - 修复施放鬼影重重后不能降临到进入睡眠的幻象的错误。

  圣堂刺客
  - 修复隐匿在目标死亡时还能打出破隐攻击的错误。
  - 修复生命移除类技能(竭心光环、影之灵龛等等)会消耗折光次数的错误。
  - 修复躲避隐匿攻击后减甲效果没有消失的错误。

  不朽尸王
  - 修复墓碑不会在沉睡的敌方单位周围产生僵尸的错误。
  - 修复血肉傀儡在最大距离外围的伤害加深效果过低的错误。

  维萨吉
  - 修复灵魂超度可以从敌人自损造成的伤害中获得点数的错误。
  - 修复佣兽被判定为普通单位的错误,使其正确地受到部分技能作用(如巫医的麻痹药剂)

  其他错误
  - 修复黑暗巨魔首领的诱捕会被敌人的魔免状态驱散的错误。
  - 修复迈达斯之手会触发死灵战士的最后遗愿并造成伤害。

  用户界面:
  - 现在观战时采用全新的英雄选择界面
  - 在私人房间的队长模式中加入减少时间的选项(额外考虑时间可以减少20/50/90秒)
  - 现在系统在英雄重生后会将已有幻象归入控制群体中。
  - 现在解说员可以加入大厅中战队共享的频道。
  - 修复物品升级过程中拖动物品栏会导致游戏卡住的罕见崩溃问题。
  - 现在联赛面板将显示之前观看的比赛。
  - 现在通过全新的投票界面,玩家用户可以对比赛进行评分。

  机器人
  - 修复敌人被团灭或地图没人时会使得推进欲望降低的错误。
  - 修复昆卡施放洪流时无节操命中(处于他视野以外的单位)的问题。
  - 提升机器人对信使的用法,当其他人的物品在信使上的时候不会再尝试使用信使。将物品传送给自己的过程中有人干扰,他们会重新使用信使。
  - 现在指示防御塔会将所有机器人的欲望设为相同的值(再利用每个bot的生命值和距离进行调整)
  - 现在创建启用作弊的AI练习赛,你将不能控制机器人。

  视觉特效
  - 光之守卫的效果进行了一些美化和错误修正
  - 风行者的贴图进行了优化并更新了英雄选择界面的肖像

  音效
  - 修复开放麦克风的阈值被错误计算的问题。各位解说:请确保且说每一场比赛前重新调整这个选项
  - 修复了声音片段被自动调整,导致声音质量很差的问题。


编辑:大天使

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