中国人打造的《阴阳师》手游为何引发热议?

  游戏专栏  作者:superwave  

  卡牌的创新玩法

   从上半年已发行的重量级手游新品来看,无论是腾讯的《剑侠情缘》还是网易的《倩女幽魂》《天下》,无一不属于RPG重度手游,这正符合当下的市场规律。 手游刚开始在国内兴起的2013年,以《我叫MT》为代表的卡牌开启了“卡牌元年”。2014年更是在《刀塔传奇》的带领下,迎来卡牌最火爆的时期,据称 一年内便有超过500款卡牌游戏上线。然而随着重度手游的市场日益强盛,卡牌在2015年即遭遇“滑铁卢”,转眼到了2016年Q3季度,网易被称为“战 略性自研精品”的《阴阳师》却仍然选择了卡牌类别,倒是符合网易自研产品一向不随主流,独辟蹊径的做法。

(毫不夸张的说,《刀塔传奇》在当年开启了卡牌游戏的盛世)

   卡牌的“没落”,与它在玩法上的创新疲软有很大关系。现在卡牌市场上涌现了大量“换皮游戏”,导致玩家产生厌倦心理。再加之稀有卡概率和深度养成条件的 平衡若处理得不好,很容易失去占比玩家数量最多的小R玩家的拥趸。“卡牌=氪金”的固有印象,并不是空穴来风。但是,反观创下多项霸榜纪录的日本手游《智 龙迷城》和《怪物弹珠》,他们就是典型的卡牌游戏。除了日本市场对卡牌游戏情有独钟的先天优势之外,可以看到这两款产品在玩法上都有亮眼的创新性,《智龙 迷城》是“卡牌+消除”,《怪物弹性》是“卡牌+射击”。今年上半年大热的《部落冲突:皇室战争》,也是一个“卡牌+策略”的极佳例子。

   再看看《阴阳师》手游,玩法类别为半即时回合制卡牌,在传统的回合制上加入时间条和全队共用“鬼火”,增加战斗的策略性。在卡牌战斗之外,收集式神碎片 时的百鬼夜行玩法,收集御魂装备时的八岐大蛇副本,强化社交属性的LBS结界玩法等,开发团队也是深谙“卡牌+创新”的套路,注重玩法的变化。

(游戏在常见的卡牌游戏玩法基础上融入了诸多新的变化)

  与换汤不换药的主流IP改变模式不同,如何避免玩家产生游戏疲倦感,如何有效地控制游戏内容的消耗速度,是网易对于这款游戏进行重点研究的环节。从游戏的实际表现来看,网易是从这样两个方面来解决这些问题的:

  • 丰富化游戏玩法的底层框架与结构,建立起更加具有潜力的未来游戏内容填充潜力,使得游戏元素后期的扩展接入更加容易。
  • 根据游戏题材与类型,提供具有产品印象性的独特玩法创新与用户体验(例如百鬼夜行,剧情弹幕以及LBS地理社交玩法)。

  对于第1点来说,其实正是现在大多数手游的致命缺陷所在。包括很多知名大作在内,纵然设计出了不错的玩法,但却在应用层面上具有相当的局限性。玩家往往只能在前期收获良好的游戏体验。

  随着玩家对游戏接触的深入化,这些创新的功能往往最后变成了点缀,整个游戏的核心思想最后还是回归到了数值模型本身,又变成了最普通的战斗力比拼模式。

  而且单调玩法的高频重复容易导致玩家对游戏产生倦怠感,整款游戏就只有一种游戏方式,这种高度的功能集中体验与“压榨”,使得创新设计的寿命在短时间内被迅速缩短。

  网易则终于看到了这一层隐患,为游戏加入了大量的功能接口,以便于分担核心玩法的消耗压力,从而大幅度提升游戏的耐玩性与内容消耗寿命。

(丰富的玩法可以使得玩家不至于快速审美疲劳)

  剧情弹幕玩法也是《阴阳师》的一大创意之处。

  字幕弹射这种模式是从何时何地诞生的一时之间也较难考证,但我们知道的是,它对于网络视频文化的发展的确是具有革命性的意义。从此人们看视频的性质不再是自己孤单的一人,而是宛如来到了一个高朋满座的小酒馆一般,共同讨论着视频中的话题。

  随着互联网的普及与发展,便利的网络视频资源获取方式让我们失去了儿时那种因稀缺而珍惜,与朋友一起进行精彩思辨与求索从而产生共鸣的满足感。而弹幕的出现则重新拯救了我们已经稀释殆尽的互动意识,满足了这样一个碎片化时代,一个个浮薄灵魂的需要。

   而手游由于平台特性,操作与展现方式等因素,本身就在联网交互性的表现上弱于PC网络游戏。因此,《阴阳师》为剧情添加入弹幕的做法,无异于在游戏中通 过跳动的字节为大家建立起一个心灵的传送带,将来自世界各地的不同玩家在同一时刻对于剧情的喜怒哀乐、奇思妙想连结在一起,使得玩家能真切的感觉到在这个 游戏里他/她并不是孤单的。

(弹幕玩法令人耳目一新,可谓是兵出奇峰。)

  网易的新思路

   在做“文化”这一块,网易一向很擅长。这不仅限于游戏产品,网易旗下的云音乐、新闻、有道等产品,也是一向以文化气息浓厚的情怀著称。在游戏领域,十年 经典大作《大话西游》和《梦幻西游》对“西游”题材的挖掘,迄今无人能及,并衍生出一系列西游作品。而2015年的两款令人惊艳的手游《花语月》和《惊 梦》,则证明了在艺术风格主题上,网易的切入角度是既大胆又刁钻,时不时为游戏市场带来亮眼的色彩。《阴阳师》手游的题材,则走向了“奇幻”的世界观,阴 阳之道,人鬼共生,并且,不做则已,游戏中世界观的渗透、细节的精准还原,都做到了让人惊喜的程度。

  很明显这代表了网易的一种新思 路, 就IP挖掘来说,网易旗下已经有了梦幻西游和大话西游以及天下系列等著名IP,在新IP方面,网易已经打造出了新倩女幽魂等,但是网易明显并不满足于此, 因此才有了《阴阳师》这些更新的IP的出现,毕竟在这个IP泛娱乐层出不穷的时代,好的IP已经成为了每家游戏公司都竭力追求的目标。

    就文化层面来说,网易也力图发掘新的文化题材,纵观国内游戏领域,大多数游戏依然集中在仙侠和武侠等题材上,这自然不免会使得一些玩家感到审美疲劳,而 《阴阳师》的出现,多少有些通过新的文化题材类型来进行破局的意味,至于能否成功则另当别论,但是这种尝试无疑是健康而且有益的,这种文化创新对整个行业 都多少能够起到一些推动作用。

(《阴阳师》代表了网易对于文化题材的新探索尝试)

   另外《阴阳师》也代表了网易长期以来想要进军海外的思路的延续,从游戏世界观设计与游戏细节的把控上,我们不难看出《阴阳师》是一款忠于还原日本文化的 高指向性游戏,有着明显的用户标签筛选性与市场投放目的性。很显然,这款游戏也是网易国际化战略布局中的重要棋子之一,它的出现是网易正式进军日本游戏产 业乃至于更广阔的海外游戏业所发出的信号。

  其实网易方面在此之前在多个场合就有不少重要高管提出过网易旗下多个IP会进军海外,其中 《天谕》是被提到比较多的案例,如果说网易出海的端游代表作是《天谕》的话,那么《阴阳师》很可能会成为网易出海的手游代表作,因为相比起仙侠武侠等中国 特色的题材,《阴阳师》这种日本题材在日本会更受关注和欢迎一些,如果这个案例可以成功,那么网易就可能会针对性的更多推出一些有地域特征的游戏产品。

  《阴阳师》的制作人金韬在接受媒体访谈提到海外发行和网易全球化战略的时候说过这么一段话:

  其实在目前的游戏市场当中,大家看到国内很多优秀的公司和团队都在立志做精品,网易就是一个推崇创新和精品的游戏研发公司,也是在这种公司环境下,《阴阳师》这样的游戏才得以孵化。我想未来国内会有更多优秀的团队去做更多游戏,在未来也会有更多玩家支持。

   《阴阳师》手游不仅携带着我个人的梦想,也承载着网易将“中国制作”国际化出口海外的决心,更承载着改写“国产游戏”这四个字的认知。与此同时,还有很 多游戏的团队也在做这个事情,不仅是网易,腾讯、完美这些大厂都有海外布局,打造更多精品输出海外。很多中国玩家试玩之后都会问:“这真的是国产的 吗?”,我看到后很开心,因为我们也在改变“国产”这个词的意思。

  虽然不知道未来我们能走多远,或许我会在进入海外的长路之中倒下,但 是我们会分享经验给后来人,我相信会有更多游戏制作团队和中国游戏厂商前仆后继,改写“中国制造”,改写“华人制造“,让民族产品崛起在世界当中。我相信 不出5年,就会出现齐名于世嘉、暴雪、UBI这些世界顶级厂商的中国游戏公司,引领更多精品出现,让更多游戏得出输出海外。

(《阴阳师》可谓是当下国产游戏国际化浪潮中的重要一员)

  结语:正所谓不积跬步,无以至千里,从《阴阳师》这款游戏,我们可以看出网易走出的这么一小步,在未来可能会激励出更多的后来者。

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