[STATUS能力值参数设定]
战术能力(TACTICS) --
玩家一开始只能操纵6个战斗单位,玩家能操纵的战斗单位数量将会因战术能力的升高而往上增加,战术能力每上升20就可增加一个战斗单位。游戏初期战略值为20。
参战可能单位数目 = 6 +( 战术能力 / 20 )
政治声望(CLOUT) --
政治声望跟资源的关系非常密切。政治声望上升,玩家可从所属国家得到的资金跟资源也就越多。另外,政治声望也可影响玩家所能拥有的战斗单位数量最大值,战斗单位的基本数量是24个,政治声望每上升5,玩家拥有的战斗单位最大值就会上升一个
战斗单位数目 = 24 + ( 政治声望/ 5 )
教育水准(EDUCATION)--
教育水准影响战斗单位所能装备的武器道具的等级高低。根据techlevel(技术水平) 以及unit qulaity(战斗单位素质)的交互影响,往往战斗单位有可能装备上高一个等级的武器道具。
TechLevel = 单位等级 + ( 教育水准/ 3 ) + ( 技术能力/ 10 )
U.Q.(UNIT QULAITY) = 单位等级 + ( 教育水准/ 3 )
技术能力(MECH APT) --
技术能力会影响战斗单位装备项目的重量与空间。
可装备的重量 = 战斗单位的基本重量 * ( 1 + ( 技术能力 / 120) )
可装备的空间 = 战斗单位的基本空间 * ( 1 + ( 技术能力 / 120) )
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