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| 新浪游戏
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画面构成
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新浪游戏
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2003-05-24 11:35
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主画面的构成 |
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1、展现角色HP(生命力)的柱形图,指向时,可以看到数字化的信息。
2、展现角色MP(气力)的柱形图,指向时,可以看到数字化的信息。
3、展现角色STM(耐力)的柱形图,指向时,可以看到数字化的信息。
4、指南针与角色的视线向同一方向移动,能帮助定位角色的方向。
5、与PRISTON TALE大陆的时间相一致的时钟。从月亮到太阳,每移动一个周期,就过一天。
6、显示到下一个等级经验值状态的值。
7、显示目前角色移动地形的微型地图,在地图上可以确认大致的地形情况。
8、设定跑/走的键
9、设定视角的键
10、设定微型地图开/关的键
11、与1,2,3快捷衔接的目录。需要快速使用的道具,应事先移到快捷目录里。
12、构成菜单键 |
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角色信息窗口 |
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角色信息共分四种项目,表示对下列各项的数字化信息。 |
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| 1、角色的状态信息 |
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职位 |
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表示现角色的职业及职位(目前还没有职位) |
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名字 |
: |
表示用户设定的角色名字。 |
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经验值 |
: |
表示截止目前,角色所得的经验。 |
| -
下一个等级 |
: |
表示到下一个等级的经验值。 |
| -
生命力 |
: |
表示生命力的菜单(表示现生命力/总生命力)。生命力0时,角色将死亡,并且失去4%的经验值。 |
| -
气力 |
: |
表示角色的气力(现气力/总气力)。角色使用技能时,气力会被消耗。没有气力时,就不能使用技能 |
| -
耐力 |
: |
表示角色的耐力(现耐力/总耐力)。耐力与行动能力有关系,角色跑步时会少量消耗耐力。 |
| 2、角色属性抵抗值 |
| 属性抵抗值是对魔法或武器属性的抵抗能力。这个指数对不同属性攻击的损伤有不同影响。 |
| -
BIONTC图(生) |
: |
生是对生物体属性的抵抗能力。 |
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火图(火) |
: |
火是对火体属性的抵抗能力。 |
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闪电图(雷) |
: |
雷是对闪电属性的抵抗力。 |
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冰图(冰) |
: |
冰是对冷气属性的抵抗力。 |
| -
毒图(毒) |
: |
毒是对毒属性的抵抗力。 |
| 3、角色能力值信息 |
| 角色能力值是当提高等级的时候,分配点数的能力值。这个能力值与角色的所有能力有直接关系,是玩家培养角色的重要因素。 |
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力 |
: |
生是对生物体属性的抵抗能力。 |
| -
精神力 |
: |
有关角色精神力的数值,对耐力,气力,气力再产生等有影响。 |
| -
技能 |
: |
有关角色技能的数值,对命中率,发射型伤害,防御力有影响。 |
| -
健康 |
: |
有关角色健康的数值,对耐力,速度,生命力,生命再生力,气力再生力有影响。 |
| 4、适应能力值 |
| 适应能力值是角色能力值与装备道具的能力值混合之后的详细能力值。 |
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命中率 |
: |
命中率是表示射中对方的精确度的数值。 |
| -
攻击力 |
: |
攻击力是与伤害有关的数值,表示攻击对方时,所造成的伤害数值。 |
| -
防御力 |
: |
防御力是角色受到攻击时,回避攻击的能力数值,对化解力也有影响。 |
| -
化解力 |
: |
化解力是角色受到物理攻击时,表示的吸收伤害能力的数值。 |
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速度 |
: |
速度是表示角色移动能力的数值。 |
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1、道具仓库:是角色存放道具的场所 。
2、目录窗口变换键:随身携带的道具栏。
3、表示金钱:角色现在持有的金额,点击金钱按钮,可以使用金钱。
4、装备窗口:角色装备武器防具的地方。在每个窗口上放着设定的装备,就能使用该道具。
5、装备变换键:角色使用的武器防具只能设2种,利用装备转换键,可以换武器防具使用。
6、表示重量:表示角色现在持有的道具(包括装备类)总重量。(表示现在重量/能持有的总重量)
7、结束键:关闭道具窗口时使用的键。 |
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1、基本攻击图标 :基本攻击图标跟技能图标一样,是使用武器,表示基本攻击图表。
2、技能图标:技能图标是角色持有的技能所表示的图标。鼠标点每个技能图标时,将显示其详细的信息。
3、能量充电:如果使用技能,能量会全部损失再开始慢慢充满
能量充满之前不能使用技能。能量充电的速度与技能的熟练度有关。
4、熟练度:使用技能,就能提高技能熟练度。熟练度越高,能量充电的时间就越快,越使用技能,就越提高熟练度。而经常不使用技能就会有退步。
5、技能信息:提供技能的能力和要求指数等信息。
6、技能点数:技能点数是达到10以后每提高2级,就有一个技能点数。通过技能修炼所,分配技能点数,从而学到技能或提高技能。
7、职业名字:所有角色都可以有4个阶段的职业,每当升级时,出现相应的职业名字。
8、微型技能窗口(MINI——SKILL窗口):微型技能窗口是通过鼠标的左右键表示技能的项目。左边的技能按鼠标的左键使用,右边的技能按鼠标的右键使用。
9、结束键:关窗口返回游戏。 |
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同伴窗口在形成组队后才能使用。
队长(组队的发起人)和组队成员(组队的参与者)的权限不同。
1、角色信息
表示组队同伴信息的项目。显示角色的名字,等级。下段显示该角色的生命值,所以通过同伴窗口能确认各角色的生命状态。
角色信息前面的图标是执行转让,解散,下放等命令时候选择的图标。(绿色代表队长) |
| 2、委任(队长) |
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队长给其他组队成员委任队长权利时使用的按扭。点击要委任给的角色名字前面的图标,就能把队长权利委任过去。 |
| 3、解散(队长) |
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队长解散组队时使用的功能。
解散时,不考虑组队成员的意愿,就解散组队。 |
| 4、放逐(组队长) |
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放逐组队成员中的某一成员时使用的功能。点击要放逐成员图标后,按放逐按扭,就把他从组队中放逐。 |
| 5、离开(所有) |
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想离开组队时使用的功能,所有成员都能使用。队长离开时,队长的权利自动委任给其他人。 |
| 6、结束 |
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关闭窗口。 |
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| 1、道具仓库:是存放道具的场所。 |
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1、道具仓库:是角色存放道具的场所
。
2、目录窗口变换键:随身携带的道具栏。
3、表示金钱:角色现在持有的金额,点击金钱按钮,可以使用金钱。
4、装备窗口:角色装备武器防具的地方。在每个窗口上放着设定的装备,就能使用该道具。
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【评论】
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