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经验获取
作者: 新浪游戏 2003-05-24 12:01
道具组合  道具特化  经验获取

玩者提高自己的游戏人物成长而获得经验值的方法关系到很多因素。
以个人战斗而获取
玩者可在战斗中以杀死怪兽而获取经验值。
1 攻击者可以看到怪物的生命值
2 攻击者一旦攻击掉怪物40%的生命力,之后如果没有出现其他情况,在五妙的有效时间内也没有间断攻击的话,在怪物死亡时玩者就可以获得经验值(而其他玩者不能获得),并且对掉在地上的道具有10妙的优先取得权
3 因此事先攻击者具有优先得到经验值和道具的优势。
对玩家的级别和相关经验值获取有如下的调率
适 应 内 容
与怪兽之间的级别差 经验值获取量
-∞1 - +7
100%
+8 - +14
80%
+15 - +20
65%
+21 - +∞
50%
 
以组队的形式获取
几个玩者组成一个组队通过战斗得到经验值时就会平均进行分配,这是因为考虑了组队的危险性进行考虑而形成的,随组队成员不同所分配的经验值也有不同,如下
标准是以现在成员的总级别相加,然后平均除组队成员数字得到一个平均值,按照这个平均级别再分配给每个成员经验值。
计算方法
与怪兽之间的级别差
经验值获取量
-∞ - +7
100%
+8 - +14
80%
+15 - +20
65%
+21 - +∞
50%
 
定下一个最高级别之后有以下的调整
计算方法
组队人数 经验值获得量
金钱获得量
第一次经验值获得
最高量得变更值
组队每人可获得
经验值量
获得金钱得
组队成员
一般
组队成员
2 100%
100% / 2 金钱/组队成员
+剩余
金钱/组队成员
3 110% 110% / 3
4 120% 120% / 4
5 130% 130% / 5
6 140% 140% / 6
 
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