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作为运营商的腾讯公司,内测2个月后才推出精灵族这个人见人爱的种族,实在是件有悖常理的事。早在《凯旋》人族内测初始,我就听说过《凯旋》有一个特别美丽、特别好玩的种族--精灵族,一些网游老鸟甚至专门到韩服拿到了《凯旋》精灵族的第一手资料,像新浪战盟的老大GOODBOY还假公济私地玩到了20级,真是羡煞我也。没有太多的人知道精灵族的世界究竟是什么样子,宣传片和文字资料毕竟代替不了玩家全身心投入带来的感受,在那段时间里,唯一可以确定的是,精灵族,已经成为广大《凯旋》玩家心中无限向往着,充满神秘色彩、最终幻想的一个梦。
望穿秋水,7月22日晚18时,《凯旋》精灵族如约而至。因为这次腾讯公司要借精灵族内测的时机重点测试一下服务器的承载能力,所以,只开了一个服务器。但这丝毫没有阻挡住广大玩家的热情,17点30分刚过,就有许多心急的玩家向服务器发起了冲击[主要是说我:)]。进去一次被踢出一次,直到17点50分,屡踢屡进、契而不舍的我才得以一窥精灵族世界的端倪。
这次内测的精灵族共开放了两个职业:弓箭手和法师。像人族一样,玩家在创建角色时,可以根据自己的爱好,对所创建角色的发型和头发颜色进行选择。因为精灵族的世界与人族是互不相通的,所以在这里可以负责任的说,这次《凯旋》开放精灵族,无异于是开启了一个全新的网游。游戏的画面美的说,带有典型的巴洛克风格。精灵族的城镇似乎没有人族的那么大气,是个很幽静的山中小城。商人们一字排开,玩过人族的《凯旋》玩家很容易就可以找到,尤其是仓库保管员,别有用心地设置在道具合成商人的旁边,值得称赞。(美中不足的就是商人们彼此的距离太远,不像人族那样街道两边都有,跑一趟下来需要5分钟。)
精灵族似乎没有太多的什么任务需要玩家去完成,游戏初始,身上就有一个任务卷轴,双击后有很详细的提示,玩家可以按要求一边熟悉商人的位置,一边把任务完成,完成任务后会有相应的奖赏,省却了玩家自己攒银子买衣服和装备的钱。(555555555,我是刚上去就打怪,身上的行头都是自己的血汗钱置的,直到15级才想起该看看任务,没有在第一时间把衣服和装备穿上。此点希望广大玩家在日后的公测时引以为戒)。
精灵族的攻击方式很简单,弓箭手和法师都可以离怪物很远的距离放箭攻击,因为没有跑得太远,所以主动发起攻击的怪物比较少。说起怪物,不得不多说两句,精灵族的怪物也是全新的,刚开始的时候可以打青蛙、妖精等,等级提高后可以打矿工、蜘蛛、苍蝇等,人族世界的旧面孔怪物很少,我只看见了螳螂和毒蝇。
精灵族弓箭手的技能分为箭术和辅助攻击的召唤魔法。箭术的没什么好说的,开始时是单击,随着等级的提升,可以学会双击甚至三联击。学会辅助攻击的召唤魔法后,可以对怪物发出带有冰、火等附加属性的攻击。这里要谢谢新浪战盟会的老大GOODBOY,因我是一只菜鸟,只顾打怪,所以20多级后一直没有学会辅助攻击的召唤魔法,总是显示魔法力不够。经过咨询才知道,原来我把升级的点数全加到力量、敏捷和精神了,没有及时加魔法力。(检讨中。。。。。。。。)
精灵族的法师我没有时间练,问过几个法师,感觉和人族的法师差不多,他们对冰冻法术的反映普遍良好。在我下线的时候,我看到白雪飘逸不知道在那里找来一大堆僵尸,正在狂拖“火车”,估计升级效果很好。
精灵族内测第一夜,我玩了大约6个小时,感觉比人族的要好,升级也比人族快,6个小时我已经快26级了.输入法的问题得以解决,玩家的交流很流畅,内置QQ的功能很独特,时间关系,没有来得及进行测试,据说通过内置QQ,可以和线上的玩家交流,估计会是以后网游的一个新亮点.
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