在巨魔战吼从“塔斯丁苟”变成“奥利给”以前,这种生物还经历过很多变化。
以前说起巨魔(troll),在不同游戏的玩家脑海中,可能会浮现出不一样的形象。但要在最近提起这两个字,大家脑内可能会自动播放如下正能量语音:
“我们遇到什么困难,也不要怕,微笑着面对它。消除恐惧的最好办法就是面对恐惧。坚持,才是胜利!加油!奥利给——!”
关于最后这声“奥利给”的意思,有诸多解释,但归根结底这是一句战吼,如果你听到周围有人用,那往往是表达加油好好干、上就完事了的意思。
其实这位中年大叔的演说风靡网络已经有一段时间了,网上关于这个梗的出处考据,现在也已经比较多。到如今,大叔无可挑剔的颜艺,令人生草的动作,以及句尾极度魔性的“奥利给”,引无数网友捧腹。
沙雕就是第一生产力,网友们有力出力,没力点赞,层出不穷的恶搞视频,令互联网内外充满了快活的空气。在B站鬼畜标签下,过去30天播放量最多的投稿正在被大叔一人占领。
而这位大叔也因为长相神似DotA中的角色——巨魔战将,被网友们亲切地称呼作“巨馍蘸酱”。如同每一位被恶搞的全明星一样,在这些鬼畜视频里,有人为大叔P上一撮莫西干风格的头发,塞了对獠牙,再让他提两把斧子,配一句“塔斯丁狗”的巨魔战吼。
这大大的鼻子小小的眼,尖尖的耳朵长长的脸,可能就是大家最熟悉的巨魔形象了。
众所周知,DotA最初是《魔兽争霸3》的一张自定义地图,巨魔战将等英雄模型就来源于魔兽。
魔兽系列中的巨魔,高大瘦翘,四肢修长,长着尖耳和獠牙,肌肉发达,凶猛善战,是艾泽拉斯最古老的种族之一。巨魔们信仰着动物样的洛阿神灵,文化中流行着食人与巫毒,他们聪明狡诈、行动敏捷、勇狠善斗,是最可怕的敌人与对手。(于是几乎每部《魔兽世界》资料片都要打一次巨魔)
综上所述,关于“巨馍蘸酱”的巨魔形象认知,我们更多地受到了魔兽与暴雪的文化影响。
也许你会对此不以为意,不就是巨魔嘛,这些留着杀马特发型、长着獠牙、使用着投掷兵器的瘦高个儿们,很多游戏里都有呀,反正巨魔就是这样子的呀。
但本着考据的态度,我需要向你指出,暴雪所设计的巨魔形象,实际上与传统的巨魔形象有着很大不同。如果你在很多游戏里见到了这样的巨魔,那他们很可能是直接或间接地受到了暴雪的影响。
那么传统意义上的巨魔是什么样子的呢?
这可能要追述到北欧神话,在斯堪的纳维亚传说中,巨魔(troll,也译作“巨怪”、“洞穴巨人”,台湾译作“食人妖”)是一种智力低下的食人巨人。他们比巨人矮小些,臃肿肥胖,全身长毛,邋遢而粗暴,常常以家庭为单位,居住在山脉洞穴中,守护着地下的财宝,遇见阳光会变成石头。
民俗学家们认为,巨魔形象的产生正是来自于北欧先民们对深山的恐惧。类似于巨人形象是对群山的崇拜,大山中幽深的洞穴、阴森的密林、险峻的山道、浓浓的山霭、野兽们的嚎叫,这些细小琐碎但又无时无刻不散发着危险气息的未知事物,先民们对其恐惧的具现化就是巨魔。甚至许多山中的地标,都被认为是巨魔暴露在阳光下石化而成。
巨魔们大力量、低智慧的形象,实在太适合作为杂兵或者小头目了。它们普遍存在于后世的奇幻文学中,作为主角冒险路上的经验值。
比如在大名鼎鼎的托尔金所构筑的“中土世界”中,巨魔就作为大反派的手下而存在。和北欧神话传说中一样,巨魔们体型庞大,智力低下,身强力壮,残暴凶猛,但是害怕阳光,受到阳光照耀后会变成石头。
当然许多游戏中的巨魔形象,也与传统中的傻大个巨魔们相一致。比如对魔兽系列影响深远的《战锤》系列中,巨魔们愚蠢而残暴,挥舞着巨大的钝器,甚至用自己的呕吐物攻击敌人。他们有着强悍的自愈能力,害怕火焰,常常因为智力低下,而被骗去打仗。
当然,自“巨魔”诞生之日起,它的形象就随着时间和地区的变化而不断变化。它们的分布从大山的洞穴走向丘陵,走向森林,走向沼泽,走向雪地,甚至走向了网络。
它们的外貌也从单一的巨大丑陋衍生开来,朝着人形靠拢,甚至与人无异,智商也出现了增幅,有的传说故事中巨魔甚至会变化成人形来欺诈人类,当然这些故事的最后,巨魔们总是被更加机智的主角们反杀了。
巨魔们的行为模式也从最初的远离人类、守卫财宝,变得与人类活动更为密切,它们会袭击人类,绑架人类,甚至占据桥梁道路向人类收取过路费。挪威童话《三只山羊》(The Three Billy Goats Gruff)中,就讲述了三只山羊利用巨魔的贪婪,成功通过它所看守的桥梁的故事。
巨魔守桥,这个形象出现之后,通过童谣故事的方式广泛流传开来,成为了最经典的巨魔形象之一。
民俗学者们认为,桥梁等靠近水域的地方经常造成儿童的失踪和死亡,于是人们就通过巨魔守桥这样的恐怖形象告诫恐吓儿童,使他们远离危险,正如中国乡村地区经常流行的水鬼、水猴子一类的传说怪异故事一样。
而守桥巨魔的形象,不但出现在文学故事中,也广泛存在于西式奇幻类的游戏中。《神界:原罪2》中,浮木镇附近的两只守桥巨魔相信令不少玩家印象深刻(因为初见不想付过路费硬闯而被秒杀),一只友好憨厚,过路费只收几块钱,另一只则凶狠残暴,不但要收几千块的过路费,还怂恿我去杀了另一只巨魔。
《巫师3》中的巨魔也同样是个憨憨的傻大个儿,不过对人类相对友好,危险度很低,而且因为很好骗,常常被人类骗去干活,修桥苦力看守金库之类的,而我们的“巨魔之友”杰洛特也很擅长忽悠巨魔,游戏中所有可以对话的巨魔都可以通过忽悠的方式避免战斗。
令人意外的是,《巫师3》中的巨魔似乎很有艺术天赋,绘画技术了得,联想到其衍生游戏《昆特牌》中的卡牌商人就是一只巨魔,说不定巫师世界观下的昆特牌就是巨魔画的。
闲话到这里,细心的同学可能已经发现了,我所列举的种种巨魔形象中,只有暴雪的巨魔是敏捷型的,其他的巨魔给人的印象都是迟缓笨重的力量型怪物。
当然敏捷型的巨魔并不只有暴雪独占,《英雄无敌》《上古卷轴》等游戏中的巨魔给人的敏捷感也多胜于力量感,那么巨魔是从什么时候出现这种转变的呢?
首先这种敏捷型的“人形巨魔”也是古来有之,也同样出现在斯堪的纳维亚传说中,形象上类似于人形大小的山精鬼怪,只不过没有“傻大个巨魔”的形象流传深远。
当然这一切都只是暂时的,因为在12世纪末期,食人魔(orge)出现了,它第一次出现在法国的骑士小说《珀西瓦尔和圣杯传说》(Perceval ou le Conte du Graal)中。食人魔身高3米,力大无穷,头脑简单,经常袭击并猎食家畜和人类。
它完全继承和发扬了“傻大个巨魔”的负面形象,并渐渐地取而代之,于是鹊巢鸠占后,大个儿巨魔的故事开始减少,形象上也朝着穴居野蛮人的方向发展,而小个儿巨魔们的故事也就理所当然地多了起来,巨魔的形象也愈发多样化了。
当然论及游戏中的巨魔,或者说西方奇幻生物,都不得不提一下《龙与地下城》(以下简称DND)。巨魔作为经典的奇幻怪物,在初版的DND中便已存在。它们属于混乱邪恶阵营,经常作为其他强大生物的手下出现。
最为重要的一点是,受雨果奖获奖小说《Three Hearts and Three Lions》影响,DND第一次在游戏中为巨魔加入了再生能力极强、但是害怕火焰和强酸这一特性。这一设定对后世游戏中的巨魔设定影响深远,大量游戏中都为巨魔加入了高回复但是弱酸(毒)弱火的特性,前文提到的魔兽、神界中的巨魔都多少体现了这一设定,
让我们再把目光回到暴雪,这下你了解魔兽中的巨魔是多么离经叛道了吧。当然这也和暴雪最初的设计目的有关,设计师们参考中南美洲的古文明(阿兹特克与玛雅),区别于兽人、食人魔、牛头人等种族,塑造出了如今长着獠牙的巨魔形象。
其他游戏中的巨魔只是怪物,而魔兽中的巨魔是一个有着自己文化历史的文明种族。这是一种深思熟虑的特殊设计。
到如今,西方网络上还存在着网络巨魔(Internet troll)一族,用来指代那些在网上发布煽动性引战言论,等待别人的攻击性回复,并以此为乐的人,简单地说就是中文网络上那些喷子、钓鱼、带节奏等负面行为者的统称。这么想想,会不会有一种巨魔在你身边好多年的感觉呢?
最后说点有趣的东西,巨魔形象史上还有一个丑萌丑萌的东西,那就是巨魔娃娃(troll doll)。
巨魔娃娃由丹麦人Thomas Dam始创于1959年,也叫好运娃娃、丑娃、毛孩等,看上去就像个留着长长头发的小老头,一经出世就大受好评,风靡欧美,经常在一些欧美的影片动画中客串。
自然,以它为主角的游戏也是有的,FC上有个叫《巨魔娃娃在金银岛》的益智游戏,2016年时,这群巨魔娃娃还被梦工厂作为动画电影《魔发精灵》的主角搬上了大银幕。
不知道这些巨魔形象能否改变你的认知……好吧,至少我自己是做不到的,如今我看到巨魔,脑子里仍然全是魔性的奥利给。
可这又有什么办法呢?我们只能微笑着面对它。就像所有鬼畜视频中最常见的“日常一刷,振奋精神”弹幕一样,消除恐惧的最好办法就是面对恐惧,大家一起加油,奥利给!
来源:游戏研究社