2014年04月01日 16:13

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

手游微创新之路:别再“起个大早赶个晚集”

  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】

  如今,开发商们已经摒弃了手游的完全“山寨”与“换皮”,转而走上了一条“微创新”之路。

  近两天文章姚笛事件发生后,有评论人称纸媒“起个大早、赶个晚集”。微博作为新媒体捡到了漏,在事件推送及时性上大大胜过传统媒体。

  也许有人问娱乐圈与手游圈有什么关系,其实文章姚笛事件本身与手游并无瓜葛,但很多做纯创新手游的开发团队,却像本次事件中的纸媒一样——起了个大早,只赶上了晚集。

手游微创新之路:别再“起个大早赶个晚集”

  有投资经理认为,“手游行业先行者容易死,其实还是跟从类的成功率更大,完全创新的反而成功率不大。”

  这样的话并非没道理。对于一些资历尚浅的创业团队来说,在缺乏实力、资金、人脉等条件支撑的情况下,做100%纯创新的风险堪比赌博。

  根据91平台曝出的数据,早在数月前手游存活率就已经处于3%左右,而一款手游的火爆率仅有千分之二,但每月仍有成百上千款新手游跃跃欲试,想在同类产品中杀出一条血路。

  事实上,抛开山寨与换皮的行业陋习,手游微创新还是大有发展前景的,主要原因如下:

  第一,开发商不用重新培养用户,玩家上手迅速。

  第二,能从深度上拓展市场空间,排查被其他厂商遗漏的“蛋糕”。

  第三,使游戏更本土化,更适应玩家市场。

  单拿卡牌类型手游来说,在《我叫MT》奠定了玩家基础后,各种微创新卡牌游戏层出不穷,但卡牌游戏市场仍然处于极大的繁荣状态。

  根据UC九游最新报告数据,卡牌手游在2月新测试游中所占比例达到60%。此外,《神魔之塔》、《放开那三国》等卡牌手游均获得良好成绩,可见微创新手游确实有发展空间。

  但有利就有弊,微创新这种形式也给手游市场带来了一定的弊端。

  首先,微创新将加剧市场竞争,如果情况严重还可能影响到手游行业的良性发展。其次,部分微创新手游缺乏让人眼前一亮的特点、核心玩法缺失,很容易就会被淹没在茫茫产品海中。

  因此,即使“微创新”能够有效规避资本风险、合理降低入行门槛,开发者们仍旧需要在综合考虑团队情况后再作打算,因为人人都了解的“捷径”并非适合每一个人。(infimary)

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn