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顽石互动的《契约》是一款仅凭借游戏质量和玩家氛围便立足市场的塞班平台MMO手游。今年3月,该游戏的正统续作《契约2》将登陆Android和iOS双平台,新浪游戏在本作即将公测之际,对顽石创始人吴刚和《契约》运营总监潘彦明进行了独家专访。
顽石互动CEO吴刚《契约2》区别于其他页游和手游,主打一服多线,不滚服路线。能否为我们讲解一下一服多线区别于滚服运营的优势?
吴刚:目前市面上的页游和手游常见多服新开和滚服,玩家也普遍接受了这种运营方式。而对于MMO游戏而言,积累装备道具、扩展朋友圈和壮大稳固公会势力是非常重要的游戏内容。所以我们认为,一线多服的运营方式可以创造更好的游戏空间,减缓道具的贬值速度,还能让玩家之间的友情更加牢固。从之前运营结果来看,《契约》的玩家还是很认可并支持我们的想法。所以此次我们希望借《契约2》,加深玩家对一服多线这种运营方式的印象。
《契约》和《契约2》一服多线规则保证了玩家手中的道具不贬值,避免了无端的消费,还能大大帮助玩家拓展人际关系,结交更多好友,更加融入公会。不滚服的运营方式,绝对不会让《契约》的玩家在游戏过程中吃亏。玩家获得了更好的游戏体验,自然会更加投入到游戏当中,从而形成了一个道具和好友都能不断积累的正向循环。
塞班平台的MMO《契约》是如何获得玩家的认可的?
吴刚:《契约》没有投过广告,仅靠玩家口碑相传便做到了5年的运营,已经成为了老玩家的一种回忆。《契约》里有玩家交易系统,掉落的道具可以交易甚至卖钱,《契约》中有1/3的核心玩家甚至是可以通过交易来赚钱的,游戏中到达满级的玩家甚至高达游戏总玩家数的一半。《契约》的高质量成就了玩家良好的口碑。
《契约2》已经进行了数次内测,效果如何?
吴刚:《契约2》已经进行了8、9次内测,《契约》的老玩家参与内测后,给我们提出了许多珍贵的意见,游戏也在玩家的帮助下一步一步走向成熟。虽然我们没有投过广告,但凭借《契约》良好的口碑,《契约2》已经获得了内测发号仅4-5万,同时在线人数却上万的好成绩。这其中只有20%的用户是从《契约》中转移过来的,剩下80%都是靠口碑。
MMO的类型在手游中很少见,作为多人在线游戏,是否担心过玩家数量会偏少?
吴刚:在目前的手游市场中,MMO类的确算是少数,但我们不会担心玩家数量。在游戏类型细分化的环境下,肯定是有一定用户群喜欢MMO的,而我们只要凭借质量,吸引到这一部分玩家就可以。MMO类游戏依靠的不是人数堆积,而是通过做好人气、公会,创造好友关系和社交关系来建设社区和环境。并且我认为,未来手游的趋势是从轻度往中度、重度方向发展,而重度游戏的玩家速度增长最快。所以我们不会担心MMO手游《契约2》的前景。
《契约》运营总监潘彦明从塞班的《契约》到Android和iOS的《契约2》,平台的改变有没有使研发团队产生变动?耗电、发热和流量是否会影响《契约2》的体验?
潘彦明:《契约》的团队核心没有变动,我们团队每个人的能力都很强,所以从塞班转平台的时候并没有多少困难。据我们调查,《契约2》的用户基本都是插着电源使用wifi玩的,所以这并不是什么问题。
《契约2》即将公测,是否会主动转移老用户到本作中?
潘彦明:《契约2》和目前市场中页游、手游的滚服策略不同,采用了一服多线的策略,是为了保证玩家的游戏体验,并提升用户的留存率和忠诚度。顽石有一个理念,非常尊重用户,就算游戏只有一个玩家,我们都会为玩家保留这个服务器。所以玩家是否从《契约》转到《契约2》,完全由自己决定。
《契约2》目前已经内测多次,何时公测?
潘彦明:《契约2》上次内测的过程中我们发现了一些iOS的适配问题,但目前已经解决了。游戏的完成度已经达到了95%以上,接近100%。手游是一种新兴的游戏,暂时还无法做到端游那样准确的日期,不过此次我们保证,《契约2》将在3月内正式公测。
文/kami
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