2013年12月13日 10:35

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魔戒制作人和腾讯最资深美术玩的双打

  他用了10年时间、7部作品来探索和沉淀。

  据Slam口述的不完全统计,在进入腾讯的10年里,他起码参与了7个游戏项目的设计与制作:《QQ龙珠》、《泡泡龙》、《零用钱大作战》、《QQ幻想》、《QQ堂》、《QQ飞车》、《轩辕传奇》,作为腾讯游戏第一位美术,他的工作经历就能描绘出腾讯游戏的发展阶段。从最初只能依赖QQ游戏平台的休闲小游戏到后期担纲大型自研MMO端游制作研发,这10年对于Slam来说是摸索、学习与沉淀的阶段。

  “休闲小游戏最需要的是简单易操作以及具有亲和力的美术展现,《泡泡龙》、《零用钱大作战》就是秉着这样的原则诞生的;《QQ幻想》对于我来说是一个探索的作品,在风格和视觉体验上我们进行了大量的尝试而且幸运地成为了后来部分产品的借鉴对象,这对我游戏从业生涯来说是一个极大的鼓舞;《QQ堂》对于我来说是非常特别的一个产品,它承载了我当时全部的情感和游戏梦想,是我美术经验与项目管理经验飞速进步的阶段;进入到《QQ飞车》的时候,我们已经有了优秀的策划团队与成熟的技术研发机制,赛车游戏非常多,想要突围,我们必须创新,于是将更大的精力与工作重心放在了美术风格的突破上,事实证明我们是明智的;《轩辕传奇》则更多的教会了我如何维持研发团队的稳健。自然而来地,到了《刀锋铁骑》这里,我们有了最棒的美术团队,他们有敏锐的创新触觉,为《刀锋铁骑》找到了属于我们自己的视觉风格;最稳健的策划、开发团队,保证每一个功能与细节都能快速有效的执行,在这一点上我很欣慰。”Slam很认真地分享了自己在腾讯10年的游戏制作心得,10年的沉淀后迎来了《刀锋铁骑》,期待的心情溢于言表。

  “我要感谢英国皇家军械博物馆和内蒙古那达慕大会。“

  “其实,除了游戏以外,我还是个狂热的冷兵器爱好者,收集了大量关于刀、枪、剑、戟的资料。其实最初《刀锋铁骑》只是一个设想,想了很久一直没有下定决心去做,很巧的是在11年的时候听朋友说英国利兹有个皇家军械博物馆,抱着猎奇的心理去了趟英国,那时我突然有了一种把《刀锋铁骑》设想变成现实的激情。后来机缘巧合,我又参加了一次内蒙古的那达慕大会,那里传承了属于中国最传统冷兵器时代的对抗。这是两趟快乐的旅途,我必须感谢英国皇家军械博物馆和内蒙古那达慕大会,没有这两场的天马行空式思维碰撞,就不会有后来的《刀锋铁骑》。严格意义上来说,《刀锋铁骑》就是我的Dreamgame,它集合了游戏与冷兵器这两个我人生最爱的部分,是我想了很久却一直没敢去做的东西,现在它正一步一步地朝最终的目标行进。”

  “中外文化交锋,这种刺激人生必须经历一次。”

  对于Slam来说,游戏制作过程中与Steve的中西文化思想碰撞是一件十分有意思并且刺激的事情,中西文化是有很大的差别的,想要在这其中找到平衡很不容易,他们曾经会为了实现一个看起来似乎完全不可能的设计不眠不休,用Slam的原话就是“这种刺激人生必须经历一次才算完整。”

  “Steve在我们搭建底层架构的时候就提出了很多的建议,包括引擎的推荐、先进研发技术的分享、优秀画面表现力的实现技巧,这对我们现在乃至以后的工作都有相当大的帮助,打下了十分扎实的根基。《刀锋铁骑》的世界观是庞大具有中国特色并且没有国界的,在研发初期Steve还反复向研发团队强调了“国际化”的概念,虽然这个概念的实现会令我们的研发成本大幅上升,但是对我们未来走向国际开展海外同步运营来说是一个十分重要的,现在看来也是十分明智的决定。”

  “《刀锋铁骑》不只是我一个人的Dreamgame,他会成为很多人的Dreamgame,2014年春天,你们就能见证奇迹了!”Slam脸上写满了憧憬。

  关于《刀锋铁骑》

  《刀锋铁骑》是一款由腾讯自主研发的,以真实冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游。在《刀锋铁骑》中,玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争独特之处。武将人物设计以及关卡事件背景都参考了大量中国古代知名武将及著名战役事件资料,保证了游戏对于历史的极高还原度。

  游戏第一期核心故事背景,将以玩家最为熟悉的《三国演义》故事背景为原型,进行人物、装备、战场等设计的还原。游戏世界中的战场与地域设计,是以三国时期的中国版图为主,各大历史事件在对应的地理位置发生;所有的游戏关卡内环境与建筑,都是建立在三国时期历史上,玩家会在游戏中体验到真实还原的古代战场;在游戏发展的后期,《铁骑》将逐步引入中国古代其他历史时期的知名武将及历史著名战役,例如刘邦决战项羽,隋唐时期等,为玩家提供极为广阔的游戏探索空间,大大提升游戏的趣味性及耐玩性。

  游戏特色之“还原中国古代战场”

  为了给广大玩家提供最真实的游戏代入感,《铁骑》美术团队参考了大量的中国历史图片资料,无论是角色的发型服饰,或者是场景地图设计,均精益求精,力求为玩家还原真正的中国冷兵器战争时代;为了展现真实的冷兵器战争场景,《铁骑》开创了三大特色玩法:攻城模式、会战模式、剧幕模式,不同的挑战模式下,玩家将体验到不同规模的真实GVG体验,最高可容纳百人团战!在任意模式下玩家都将有机会感受到完美还原后的冷兵器时代战争:架云梯、投石机、攻城车、盾兵布防、骑兵冲锋等。

  游戏特色之“真实的冷兵器格斗体验”

  《铁骑》研发团队开创了首例真实动作竞技类战争网游,游戏内所有战斗动作均采用了先进的3D物理引擎技术,游戏内所有的基础行为,战斗判定都是根据真实物理碰撞演算,战斗中玩家所操作的任何一次挥砍、劈杀、格挡、受击,都能令玩家体验到最真实的战斗打击感;人物射击前需要同时计算物理角度与射击提前量,为玩家提供最为真实的战斗成就感,点燃玩家的冷兵器竞技热血。

  除了真实的打击感外,《铁骑》策划团队还特别推出了即时武器轮换系统。以中国传统的刀、剑、枪、戟、棍、弓、术为基础,每个武将在参加战斗时都将同时配备三种不同的武器,可根据需要随时切换,玩家能在游戏过程中开发更多的组合玩法,玩出个性!

  游戏特色之“马背作战”

  马背上的战斗也是《铁骑》的一大特色,玩家在游戏中可以感受到真实的策马奔驰,肆意沙场体验:在马背上急速飞驰,冲撞跳跃,冲进敌军阵地厮杀的战斗体验将为玩家带来耳目一新的游戏快感,所有的细节都将是现实世界的真实模拟。

  游戏特色之“趣味名将收集系统”

  在《铁骑》中,玩家将以霸者的身份,通过招募和操作古代历史名将,亲身加入古代著名战役,实现王者霸业。游戏独创MMO武将卡系统,每一张武将卡都拥有各自不同的外形,以及专属的武将技能与特性,将名将收集玩法融入游戏过程中,玩家通过探索中国古代各个版图,拥有不同时期不同地域的知名武将,随着角色等级的提升,玩家可以探索的版图将逐步扩大,可招募的武将数量也将大大提高,让历史名将为你冲锋陷阵,实现超级武将的梦幻般对决。

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