2013年08月26日 14:37

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叠纸网络姚润昊:做手游要与毎一个像素战斗

  【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】

  提起叠纸网络,恐怕连大多数业内人也会感到陌生,但是大部分人都应该听说过他们的产品《暖暖的换装物语》。这款美少女换装手游去年12月在日本上线后保持了两个多月游戏付费榜TOP10,今年6月,由AriesGames代理发行的中文版同样在中国区进入了付费榜TOP10。《暖暖环游世界》目前刚上线两周,目前在日本付费全榜第一,大陆,港澳台也都登上过游戏第一,并且稳定保持在前三。特别是在对游戏要求最为严苛的日本付费榜登顶,是暖暖系列取得的最骄人的成绩。

《暖暖的换装物语》游戏画面 《暖暖的换装物语》游戏画面
《暖暖的换装物语》游戏画面 《暖暖的换装物语》游戏画面
《暖暖的换装物语》游戏画面 《暖暖的换装物语》游戏画面
《暖暖的换装物语》游戏画面 《暖暖的换装物语》游戏画面
《暖暖的换装物语》游戏画面 《暖暖的换装物语》游戏画面
暖暖1_06 暖暖1_06

  和国内众多卡牌及ARPG手游开发商相比,叠纸网络和他们的《暖暖的换装物语》来得有些神秘。公司CEO姚润昊2012年在早稻田大学读研期间组织伙伴们开发了《暖暖的换装物语》,2013年三月回国创办公司。针对这款另类的作品开发,新浪游戏对姚润昊进行了专访。

  问题1:暖暖系列的开发是来自于什么样的灵感吗?

  姚润昊:因为我们团队主要成员都是女孩。她们从小就对这一类型的游戏有浓厚兴趣并且最了解这一类型游戏的核心用户。因此我们基于自身这样的特点深入了解分析了这一类型游戏的市场,然后进行了暖暖系列的设计。女孩们负责的部分几乎涵盖了整个游戏制作流程,美术,UI设计,游戏策划,特效,运营,所以这个游戏方方面面都很考虑女性的心情,也就对女性玩家非常有吸引力。

  问题2:暖暖系列在日本的主要受众群体是哪些人?

  姚润昊:主要受众群体分为两部分,最大的一部分人群是10到40岁的女性,包括学生,白领,家庭主妇,年轻妈妈。日本游戏玩家群体的年龄层跨度比较大。另一部分则是宅男。他们也对给少女换装的游戏有着浓厚兴趣。虽然《暖暖环游世界》在日本付费榜获得了全榜第一,《暖暖的换装物语》也在日本保持了游戏TOP10几个月的时间,其实我们在日本并没有什么运营。我们是个纯研发的团队,上线之后也没有做什么推广,完全靠游戏本身的品质和口碑形成的效应维持的榜单。

  问题3:对于日本市场,能否给国内开发者一些建议?

  姚润昊:如果想进入日本市场并且获得好成绩,需要深入了解和分析日本人的内心,因为他们敏感细腻,对于细节的要求苛刻到极端。所以在游戏品质和细节上必须做好经受考验的准备。

  问题4:暖暖系列国内版是否会与日本版本有差异?

  姚润昊:并没有什么差异。要说有差异的地方就是任务文本加入了一些国内用户喜闻乐见的梗。

  问题5:对于美少女换装游戏国内相似类型几乎没有,您对于国内的成绩预期是怎样的?

  姚润昊:目前在大陆港澳台都取得了游戏第一的成绩,排名也很稳定,我们会继续努力加入一些国内玩家期待的功能,并且尽快推出安卓版。我们希望这个游戏能够得到市场的认同,接下来我们会更多让利给玩家,力争扩大受众群体,成为受大家喜爱的全民游戏。

  问题6:通过日本留学的经历,可否谈谈现阶段手游制作的感受呢?

  姚润昊:日本留学的经历带给我最大的体会就是要对细节苛求。只有苛求细节才有可能带给玩家更贴心的服务。手游开发说到底也是服务业,是服务广大玩家,所以手游制作的时候考虑的最多的就是如何满足玩家,带给玩家更好的体验。游戏细节的改进主要体现在几个方面,一个是对游戏内发型服装的选择,我们对当季服装和发型的时尚流行进行分析,也对网上比较有人气的套装等进行了搜集和分类,尽管游戏内可以换装的部件多达数千个,实际上每一个都是我们精心挑选的。另一个,我们针对不同地区玩家的特性挑选服装,比如为日本玩家准备了和服和女仆装等,为中国玩家准备了汉服和旗袍。第三,虽然地图这一部分并没有对游戏流程产生影响,但我们依然精益求精,在地图上暗藏了很多有趣的细节,细心的玩家发现这些细节的时候会感到很欣喜。

  细节的严苛程度上我们内部有一句流行的话就是‘一个像素的战斗’,我们是在每一个像素上精益求精才会有现在这样的画面效果。(编辑/尚方)


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