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坎坷又一年 2004年全球游戏业大回顾(8)
http://games.sina.com.cn 2005-01-03 14:26 PCPOP电脑时尚

第8页:网络游戏换手,日本势力抬头

  如果说2000~2003年是韩国网络游戏一枝独秀的话,那从2004年开始来自欧美、中国大陆、日本的线上游戏势力也就开始抬头,甚至已经有后来居上超越韩国势力的可能。尤其以日本网络游戏势力真的不鸣则已一鸣惊人,挟着日本游戏产业20多年所累积的深厚实力,以及主导全球TVGAME产业发展的基础,让日本网络游戏实力快速崛起,也让韩国游戏厂商对这股「大和风」忌惮不已...。

  日本线上游戏从2000年SEGA先推出「梦幻之星网络版」开始,以及2002年SQUARE先推出 PC / PS2 版的线上游戏「Final Fantasy XI」的发酵,加上TVGAME网络化技术慢慢成熟,让日本厂商更积极的投入线上游戏开发,而且范围更为多元,不像韩国厂商只拘泥在一成不变的MMORPG类型,日本厂商提供了更多包含运动、益智、赛车、射击、战略...等线上游戏新玩法,以及结合了既有卡通漫画、知名游戏的资源,开发出来的日本线上游戏也题材更丰富,成为值得注意的新势力。

  SQUARE-ENIX有包含「FFXI」在内的十多款线上游戏经营中,SEGA也有「莎木Online」进军中国大陆,还有NAMCO的「时空幻境Online」、KOEI的「真?三国无双BB」、万代的「钢弹Online」等,集合了原本知名游戏的优势,却又多了日本人制作用心的细腻风格,甚至在台湾也有越来越多厂商开始改代理日本线上游戏作品,这也实质得注意的趋势喔!! 

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