一年前,打着“次世代回合制网游”旗号的《桃园》横空出世,该游戏采用了虚幻3引擎打造,因此成为了当时画面最好的回合制网游产品,可爱的人设以及风格化的画面也吸引了不少玩家的关注。一年后,《桃园》又将带来怎样的变化与新内容呢?YOUNG计划又是怎么回事?一切尽在新浪专访畅游运营总监靳磊,聊聊《桃园》这一年来的发展历程。
将《桃园》打造成年轻玩家喜欢的次世代回合制网游。
嘉宾:《桃园》自去年5月24日公测以来,人气稳步提升,去年公测首日登陆人数近50万。在这一年来,《桃园》已经相继推出3个较大的版本,在玩法上也进行了拓展,获得了玩家的认可。
嘉宾:《桃园》一周年活动已经开展,未来将持续一个月,每一天都会有新的活动,而且新坐骑、新披风、新武将都已陆续上线。我们还会在5月16日开放新服——青春飞扬。
嘉宾:《桃园》YOUNG计划聚焦90后年轻玩家群体的游戏生活百态,我们希望通过该计划向社会展现该群体青春、活力的一面。同时也希望人们更亲近这个群体,并帮助《桃园》打造成年轻玩家喜欢的次世代回合制网游。
嘉宾:其实90后现在已经是玩家群体的主力军了,关注他们的游戏现状,更有助于帮助我们提升运营品质,使游戏产品更易被他们接受。
嘉宾:我们会积极拓展跨界合作,希望今后能够推出更多的从《桃园》衍生出来的周边业务。
嘉宾:华硕给予了《桃园》很好的发挥平台,也帮助我们进行了虚幻3引擎的硬件测评。该类跨界合作实现了双方产品的品牌提升,以后我们也希望和更多业内商家进行合作。
嘉宾:继续完善,稳抓回合制用户,并开拓更多的用户群。在产品方面,可能在保证品质的情况下往多平台、易上手的方向发展。
《桃园》5月16日全新座狼坐骑同步上线。
现在将目光转向90后的游戏公司已经越来越多了,大家不约而同地意识到90后已经成为了时下网络游戏产品的消费主流。《桃园》希望通过YOUNG来向社会展现90后的青春与风采是一件好事,也有助于为游戏加上一些印象分。《桃园》有属于自己的差异化优势,如果能在暑假来临之前尽快推出续作的话将有助于进一步促进稳旧拉新。