尽管如此,通胀依然很难完全杜绝,那么就需要货币调控手段的引入了。作为游戏货币系统的重要组成部分,货币回流对整个体系起着消化过剩货币量的作用。目前的网络游戏多以玩家状态恢复,打造装备,消耗性物品购买,任务需求等方式来消耗货币。但这样的方式最大的欠缺则在于灵活性,如上这几项数值的增加将严重影响低级玩家的游戏难度,同时极易因为这一问题的敏感性而引发玩家抵触心理。
作为游戏内的货币调控手段,容易影响到玩家日常所需的做法显然是不明智的,同时过于强硬的设置也有些欠妥。如果在税收、交易费用等系统中加入按单次所发生货币量的多少进行分段收取则要人性化的多,玩家也较为容易接受。
另外,游戏内大型活动的设置也可以起到灵活导向货币的作用,例如游戏内货币过盛时举办游戏币兑换装备、道具、称号等,在不影响游戏平衡性的前提下刺激玩家消费,从而达到调节货币量的目的。但这样的活动需注意活动奖励的实用性,过低则起不到刺激消费的作用,过高则可能影响到游戏的平衡。
目前免费网游多采用双币种并行的货币模式,而玩家在部分游戏内可进行两种货币的玩家间交易。如果游戏内商城物品采用双币同时交易的模式,即购买一件物品需同时支付两种货币,则将刺激游戏点数向游戏内货币兑换,并在玩家购买时带动货币消耗。而游戏内的市场可相对真实的反映出游戏两种货币目前的保有量,并影响交易市场上两种货币的兑换比例,官方只需将这一比例公示出来,加强市场调节的有效性即可。〖详细〗
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