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游戏通胀吓死“蒜你狠、糖高宗” 亿万家产变废纸

http://www.sina.com.cn  2011年02月14日 14:44  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:目前,由于物价上涨引发的网络热词不断成为网民调侃的话题之一。但不知您是否了解,在游戏世界中通货膨胀率远远超过了现实世界,同时由于游戏内的金融体系相对脆弱,通胀所带来的危害往往是毁灭性的。通货膨胀,是指因货币供给大于货币实际需求,导致货币贬值,而引起的一段时间内物价持续而普遍上涨的现象。

  在刚刚过去的2010年里,“蒜你狠”、“苹什么”、“糖高宗”、“棉里针”、“油你去”、“煤超疯”等事件让越来越多的国人明白了物价上涨是如何吃掉自己的腰包,而通货膨胀又是怎样一种“灾难”。

  然而,这个不断挑动市场脆弱神经的通胀率,其高点仅仅是5%左右,这一数值在很多发达国家将更低。市场高度关注,专家密集分析预测,调控手段频出等等一系列表征都证明了这一数值的潜在威胁。但不知您是否知道,这一数值与游戏虚拟经济中的通胀率相比,还不足它的零头,甚至是其小数点后的数位。

  《石器时代》货币系统在数十倍增量下轰然倒塌

  不知大家是否记得,那款回合制网游的开山之作《石器时代》,这款游戏是由日本Digipark公司开发的,曾经一度带给了无数玩家美好的游戏体验,并曾经创下20万人同时在线、注册会员数超500万的辉煌成绩。

曾经的辉煌《石器时代》 曾经的辉煌《石器时代》

  早在《石器时代2.0》时代,玩家获取游戏币的主要方法还局限在通过砍木头卖钱。那时的石器时代还是一款收费网游,如果一张30块钱点卡(620点,约100个小时多一点点)的时间,全部用来砍木头,能赚到100×10万=1000万石币,也就是说,30块钱人民币大约值1000万石币的价值,那么每1万石币就值:30/1000=0.03元。

  在经历了数个版本的更新后,《石器时代》推出了包月卡,而网络也正是进入了ADSL包月时代。与此同时,游戏外挂功能不断被强化,12倍加速、画面外战斗、自动任务穿墙、瞬移等足以破坏游戏性的功能被逐一推出。此时,再也没有玩家吃力的砍树练级,挂机一夜财源滚滚,玩家进入了游戏币溢出的年代,这时的游戏币多是被用来在地图上摆放图形了。

  如果以RMB为一般等价物,《石器时代》中的货币贬值将接近于无限大,物价指数以及通胀率甚至无法计算,游戏内置货币系统彻底崩溃。而其原因则是,玩家在线时间变长的基础上,经过外挂的倍数增加以及游戏币获取效率的恐怖增长。我们挂了,我们快了,我们亲手毁掉了自己曾经最爱的游戏。

  小BUG引发大麻烦,《剑网3》货币体系“地震”

  再来看看《剑网3》,2009年12月21日~2010年元旦期间,《剑网3》推出了吃水饺的活动。玩家登录游戏后会收到系统赠予的“水饺盒”一个;玩家也能够在NPC处购买水饺混合原料,通过这两种方法所获得的水饺都有一定概率开出“福钱”100金。没过多久,部分游戏服务器已陷于极度疯狂的状态。一位玩家回忆道“当时和水饺相关的材料瞬间疯涨了5倍以上”。

《剑网3》游戏截图
《剑网3》游戏截图

  而引发这场“闹剧”的竟是游戏中的一个BUG,原来活动开启不久后便有玩家发现,当点击吃水饺后快速按G键取消,系统会认定你已吃过水饺,如此重复操作便可轻松刷钱。随着这一BUG的公开,玩家进入游戏疯狂刷钱,重创了游戏中原本就十分脆弱的货币系统。当天,5173网上《剑网3》的游戏币贬值了两倍甚至三倍。

  在这一案例中,爆发式通胀源自游戏BUG所引发的货币供应量激增,在游戏中玩家的生产总值增速没有明显变化的时候,货币增速打破了两者平衡,游戏内货币系统被硬生生扯出一个口子。值得庆幸的是,运营商及时关闭了服务器,并封停了部分恶意刷钱的游戏账号,如果这一事件没能及时解决很可能给游戏内的货币系统留下不可复原的创伤。

  失衡跷跷板,翘起《大明龙权》货币增量

  导致货币量增速过快的原因并非单单来自游戏之外。就像《大明龙权》,游戏在2测的时候,一个价格6万G到7万G的珠宝,在几个月后的3测里,已卖到了将近1000万G。而这一切都与游戏中投资矿洞系统有关。在这一系统中,一些职业玩家、打钱公司20账号同开一个月的收益就高达4800万G。很快游戏币就变得不再值钱,玩家表示对此十分无奈“2测没钱用,3测钱多到用不完”。

《大明龙权》矿山
《大明龙权》矿山

  随着一款游戏上市时间的变长,玩家对于游戏内系统的挖掘不断深入,游戏中的设计漏洞便会被作为玩游戏的捷径而不断被公布出来。或许这些设计缺欠并不严重,但经过庞大的玩家群体不断的重复使用,这些问题往往会对网游造成致命性的后果。

  内置货币兑换实为“杀鸡取卵”

  其实还有一种游戏内置系统对游戏货币体系可以造成毁灭性伤害,那就是“游戏点”直接兑换游戏币,由于这一货币量增长的源头很难受到控制,游戏货币供应量也就很容易进入完全失控的状态。但值得庆幸的是各大游戏厂商对于这一系统的危害十分了解,同时规避起来也十分简单,目前并没有那款游戏的货币系统因此而被重创。

  三大原因推升游戏货币通胀

  综合以上几款游戏的问题我们不难发现,无论哪种原因,直接导致游戏通胀的原因就是游戏币的不合理增长。而造成这种增长的原因主要分为三种。

游戏货币供应量激增
游戏货币供应量激增

  游戏玩家非正常在线游戏,这一部分主要涉及玩家多开或是使用加速类外挂等。在这样的条件下,即使玩家单位时间产金没有变化,但由于时间基数的倍数化增长,使得货币量成倍增长。

  另一种原因是突发性系统错误,这种原因多为厂商疏忽所致,一个看似不起眼的BUG在成千上万的玩家手中就会变成重大漏洞,借助这些漏洞所能刷出来的金钱量也是十分恐怖的。

  此外还有一点则是游戏系统设置不合理,这方面的问题尽管并非BUG,但其危害程度往往比BUG还要大得多。由于玩家借用这一系统刷钱属于正常游戏行为,并没有BUG那样突出,也相对不易发现。而封停帐号,回档等即时性措施也无法使用。等厂商发现这一问题时,游戏货币系统往往已经受到了一定程度的损伤。

  目前,游戏通胀在游戏内相当普遍,解决起来也十分困难。一方面是因为游戏内货币体系相较于现实社会要脆弱得多,另一方面,由于游戏本身对自由性的需求导致厂商对于货币体系的控制手段相对匮乏。

  但游戏玩家非正常在线游戏、突发性系统错误以及游戏系统设置不完善这三方面的原因则并非没有方法规避,严厉打击外挂,尽可能的避免重大游戏BUG的出现,加强系统合理性查验等措施均可降低游戏通胀出现的几率,将通胀扼杀在源头。

  灵活调控,让货币系统的“按钮”置于掌中

  尽管如此,通胀依然很难完全杜绝,那么就需要货币调控手段的引入了。作为游戏货币系统的重要组成部分,货币回流对整个体系起着消化过剩货币量的作用。目前的网络游戏多以玩家状态恢复,打造装备,消耗性物品购买,任务需求等方式来消耗货币。但这样的方式最大的欠缺则在于灵活性,如上这几项数值的增加将严重影响低级玩家的游戏难度,同时极易因为这一问题的敏感性而引发玩家抵触心理。

  作为游戏内的货币调控手段,容易影响到玩家日常所需的做法显然是不明智的,同时过于强硬的设置也有些欠妥。如果在税收、交易费用等系统中加入按单次所发生货币量的多少进行分段收取则要人性化的多,玩家也较为容易接受。

  另外,游戏内大型活动的设置也可以起到灵活导向货币的作用,例如游戏内货币过盛时举办游戏币兑换装备、道具、称号等,在不影响游戏平衡性的前提下刺激玩家消费,从而达到调节货币量的目的。但这样的活动需注意活动奖励的实用性,过低则起不到刺激消费的作用,过高则可能影响到游戏的平衡。

  目前免费网游多采用双币种并行的货币模式,而玩家在部分游戏内可进行两种货币的玩家间交易。如果游戏内商城物品采用双币同时交易的模式,即购买一件物品需同时支付两种货币,则将刺激游戏点数向游戏内货币兑换,并在玩家购买时带动货币消耗。而游戏内的市场可相对真实的反映出游戏两种货币目前的保有量,并影响交易市场上两种货币的兑换比例,官方只需将这一比例公示出来,加强市场调节的有效性即可。

  相较于现实社会,网络世界的经济体系并不完善,也要相对脆弱的多。这就使得稍有风吹草动,整个市场便会瑟瑟发抖。而游戏内的货币通胀更是如洪水猛兽般,可以瞬间将货币系统摧毁。所以作为网游厂商,更应发挥自己的资源优势,完善游戏金融体系,莫让通胀摧毁了你的经典之路。(李纯)

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