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《横扫千军之王国风云》
游民部落网友爱小鸭

      《横扫千军之王国风云》
      游戏类型:即时战略
      制作公司:Cavedog / GT Interactive
      上市日期:1999年6月
      期待程度:★★★★★

      1997年以《横扫千军》一炮而红的Cavedog正调集所有的精力制作这款热门 的即时战略游戏续集。的确《横扫千军之王国风云》即将在1999年6月内面 世,不过这次你将无法看到机器人。有一件事必须事先说明,根据开发者 Cavedog的说法,《横扫千军之王国风云》并非同名的那个著名游戏的续集。 实际上,《横扫千军2》正在设计之中,不过我们只能在下个一千年时才可 能看到它。这两者唯一的关联也许只是引擎,不过让你把他们通过画面联系 起来的确也是勉为其难,因为变化是全方位的,从故事线索到游戏风格以及 行进的路线。事实上,《横扫千军之王国风云》的故事发生在《横扫千军》 前一万年!不错,一万年前任何机器人和坦克都是百分之百的天方夜谭,一 万年前只有剑、魔法和飞龙!《横扫千军之王国风云》展现的将是一场气势 恢弘的中世纪幻想战争!

      ......

      剑与魔法

      传统即时战略中那种尽可能在最短的时间修建自己的基本作战单位力争在敌 方站稳脚跟之前摧毁其基地的策略在《横扫千军之王国风云》中可能并不那 样容易实现。Cavedog并不希望玩家依靠人海战术在初期就结束战斗,这样 的战术层次未免太一般。因此,《横扫千军之王国风云》中玩家不能指望一 个基本的佩剑步兵单凭其自身的力量去推倒一座城墙。只有当配合上诸如投 石车和大炮等部队时,才容易攻破城墙。这种做法的目的其实是鼓励混合作 战单位进攻。

      除城墙外,加固的防御工事包括配有诸如大炮和弓箭等武器的塔楼。这些也 都是难以攻克的,而且Cavedog还希望能够使他们也拥有作战单位。这样做 的话,他们就能成为象《星际争霸》中的碉堡那样的混合产物。当玩家向塔 楼进攻时,只有进入射程范围内玩家才会知晓它是否具有进驻的火力。

      舰船也有着同样的情况。所有的船只都能装载作战单位:有些可以拥有许多 作战单位。但是,不幸的是玩家只有在看到船只起岸或登陆时才知道具体的 数目。船只可以装载的作战单位的数量取决于各个作战单位的形状大小—— 携带能力是以平方面积计算的。因此Veruna族最大的船“Man-O-War”可以 装载30个基本的步兵作战单位,但只能装载3个投石车。玩家可以根据个人 喜好混合船上的作战单位,但如果玩家将大型的作战单位如投石车放在船上, 则它只能装载20支部队。

      正如大家所期望的那样,在本游戏中最主要的资源是魔力,因此魔法扮演着 很重要的角色。玩家可以发展出巫师,怪兽以及其他能够施法的角色,而且 还有几种不同体系的魔法包括土系魔法(地震,流星)、火系魔法(火球) 、意志魔法(控制其他作战单位),治愈魔法和复活魔法,而每种体系都至 少有三种不同威力和效果的魔法。


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