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三角洲特种部队NPC(人物)AI分析 二 (转)
游民部落网友星际女孩violet 2001年11月18日 9:47:34
DF中NPC的武器射击精度是这样规定的,总系数为100%,100%的设定就是说这个NPC的射击命中度很高,基本上是在距其150米的距离左右3发子弹即可击毙游戏者;射击精度最差为1%,这个精度可想而知了,也就是面对面的在NPC面前,对方还有可能打偏3、4枪。我们假设NPC都是训练有数的恐怖分子或军职人员,按照现实情况该如何设置他们的射击精度呢?先从所用武器来分析:首先提到的是步枪之王AK-47,AK-47的特点是火力猛,精度差,合理的射击精度应调整到30%-40%,同样机枪M-249也可以使用这个精度;三角洲利器M-4,由于在游戏中配以4倍的望远镜,所以是射击精度相对AK-47高,但也不能太高,否则狙击枪的射击精度就没有特点了,故其设定在60%-70%左右;射击精度最高的要属BARRATT和M40,要体现狙击枪的特色和狙击手的个性选择其精度应在90%-100%;冲锋枪的射击精度应设置高于AK-47低于M-4,是因为其射击精度高但射击有效距离短的原应(通常冲锋枪的有效射击距离为200米);手枪的有效距离为50米,所以它的精度可以控制在1%到10%左右。以上的设定当然也不是绝对的,还要根据设计者对任务安排的需要而定。 最后提一个与任务编辑器无关的话题----队伍编制设置的问题:DF最大的特点是拟真,所以认真的任务编制也应向拟真靠拢,而不是编辑不符合现实的NPC AI,那么队伍编制的设定有什么重要呢?大家想想一支队伍要是全部由狙击手组成可能吗?一支队伍全是酒囊饭袋可能另游戏索然无味。所以一个正确的队伍配置也是很重要的。 经过上面的分析,大家可能要问了:为什么DF的自带任务中的NPC 的AI如此的底下。要告诉大家的是,NOVALOGIC对任务难度的编制是有所保留的,是为了让更多的人能够接受“三角洲特种部队”为了让游戏玩的更爽。要告诉大家如果真正的提高难度,恐怕这些都是不可能完成的任务了。 经过上面的分析,当你在编辑一个任务的时候,是否在导演一场由自己创作的电影呢?虽然表面上是游戏者与电脑的战争,其实是游戏者与任务编制人员之间的斗智。 请参阅相关游戏专区:三角洲部队(DF)
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