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说说各民族特色军种
游民部落网友浅水幽兰

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      理工科出身玩的是纯粹的竞赛,如何在最短的时间内赢。而不是游戏中那自己体味的乐趣,尤其是象我那样沉迷于怎么杀掉更多的人。有些玩法是我觉得毫无乐趣的,比方说“封快”战术,就是在封建社会就结束战斗。那么城堡时代和帝王时代呢?那都是非常精彩的阶段啊,但是为了战胜敌人,不管了,就要赶在封建社会最短的时间搞掂敌人。而这种战术,得在具体的每一秒完成必要的环节,一个人不能多一个人不能少,而且不容许出任何错,这是严格按照操作手册玩游戏,那游戏还有个什么玩头啊,我以为。

      文科生的伟大贡献是,把《帝国时代》游戏中出现的所有军种、技术的历史给考证出来了,与理工科学生爱挖掘钻研每一技术对比数据类似,网上那些关于帝国时代鸡零狗碎的装饰、着装、建筑风格多半是文科生的成就,他们使《帝国时代》变得很有历史分量和艺术美感。在《帝国时代》各个民族的介绍资料里,也有俺的贡献,就是那篇蒙古大军西征的文章,不知道哪位哥们给搜罗上去的。

      我的看法是,要是看玩的过程,可能是文科生有趣些,要说比赛胜负,当然是理工科的学生。

      请参阅相关游戏专区:帝国时代(Aoe)

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