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说说各民族特色军种
游民部落网友浅水幽兰

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      打完了阿特兰蒂斯,我的电脑里多个“伟大的魔鬼教官”的剧情。四个敌人,全小日本,唤做“丫挺的”、“狗娘养的”、“德意志菜桶”之类名目,而且都不含糊,每个都有七百来兵,英雄加精锐日本武士、精锐条顿武士和游侠,反正没一个长枪兵、掷矛战士、轻骑兵这样的菜鸟部队。当然,敌人是如此强大,我们也不能含糊,三百来个罗宾汉长弓手守在诅咒之塔里边,城墙后边的预备队由五十个成吉思汗和五十个阿提拉组成。四个日本敌人要打过来可不容易,全得从桥上过,没别的路可供选择,一上桥就得冒着诅咒之塔的箭雨。诅咒之塔游戏里也没有出现过,造型有点现代派,上面有个大商标,射程异常远而生命值同于城堡。

      这个剧情没想到的是,整个游戏一开始画面就摆满军队,电脑有点计算不过来了,一开始反应特别慢;再就是,日本人的军队摆得太密集,站不开,要半天时间调整好队形才过桥。

      有点意思的是,游戏里的英雄大都是怕死鬼,离桥最近的英雄们并不第一批冲上来,多半后退,把路腾给后面排好队的精锐日本武士,等日本武士全数死在桥上,英雄们才排队组织冲锋。表现好些的英雄是源氏和威廉·华莱士,他们经常站在武士队列的第一排,而最恶心的是那种最花哨的骑士,无论是某公爵还是E1Cid,都是其他兵打光了才冲锋。不知道这是巧合还是游戏设计者的心思,剧情编辑有一选项是“标准性格”和“无性格”,我选的是“标准性格”,未必高贵的骑士都是怕死鬼么?

      五文科生和理科生

      有的人玩《帝国时代》才上路不久,立马就可以搞出各个民族相关对比的数据。极端的,连生产一个哥特近卫军的时间要比其他军种短若干秒都给计算出来了,我真佩服这些人的细致,无疑,这是理科生玩家。

      在网上搜索,关于帝国时代的各种数据对比多不可数。从游戏开始开始的升级速度最快可以是几点几秒,各个民族农民的劳动效率和生产成本,到同样一个城堡和箭塔,驻扎同样多的数目,普通弓箭手和蒙古骑射手一次射出箭的数目对比都被搞了出来。

      象这样细致的发现,我从来没注意到过,没有这样的耐心和习惯。象城堡中驻扎蒙古骑射手效率最高这样的发现,我是无论如何不会发现的,一如我不会把重弩炮放进城堡,怎么也不会有把蒙古骑射手搁城堡里驻扎的想法。

      我能发现的只是凭经验直觉可以发现的规律:

      1)箭塔驻扎多少个诸葛弩都与驻扎一个农夫所增加的火力相当。

    2)紧急救援时,不能派出混编部队,骑兵会按照步兵的速度行军。 3)修复城墙和建筑物比建造要慢,损坏严重,修复不如重建。 4)游侠单挑“马木留克”骑兵必输,拥挤在一起则不然。 5)攻击城镇中心和城堡时,其射程在你进入和离去时有差别。

      而看看下面的数据,就知道我和这些真正的理工科学生的差距有多大:城堡,“最佳驻扎兵力/相应的最大放箭数”:


      精锐蒙古骑射手15(个)/20(支)
      蒙古重装骑射16/20
      土耳其亲兵19/20
      重装骑射20/20
      劲弩、高丽战车20/19
      玛雅羽箭手19/18
      长弓兵20/18
      西班牙征服者19/17
      火枪手20/17
      条顿步兵20/11
      农民19/10
      散兵20/10
      诸葛弩19/7

      做出这个数据统计得花费多少心思和时间。这种精确计量,无疑只会出自那些有过良好理工训练者之手。一种习惯在里头,手痒痒了,所有可以比较的只要还没人整理出资料,马上动手。我甚至不怀疑,有些人在玩游戏的时候经常是掐着秒表来的。

      我也想摸出一俩规律出来,但太怕麻烦,游戏进程中找规律非常难,我只在地图编辑器里边让日本武士对条顿武士、日本武士对哥特近卫军做过单挑,而上面那个“最佳驻扎兵力/相应的最大放箭数”我不知道作者是用何种办法测试出来的。

      我知道的那些帝国高手,无一例外全部是理工科大学的学生,因为他们练就的是可靠的技术,有最详实的实验数据,一切按照最优选择。

      文科生会有如何表现?象三羊那样的笨蛋,玩了不短时间了,还是按照师木工傅教的,一个箭塔只驻扎一个农民或一个掷矛战士,从来不知道也更没想过,驻扎更多的弓箭手会发挥出数倍的威力。


    [见下页]

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