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匈奴--深入研究
游民部落网友sam3508

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      匈奴中一大科技就是无神论,一种新的信仰上的进步使其难以获得一个"奇迹"或"废墟"胜利。这也同时让间谍/叛国者比一个普通单元多花一半钱,就前面的而言,如果另一个玩家建造了一个"奇迹",并不是一般的胜利,你会得到这样一条消息,"匈奴人在嘲笑你那微不足道的成就,"奇迹"和"废墟"现在使胜利的时间变长了"这是一个很棒的均衡,给了象匈奴文明的士兵更多的时间去摧毁那些建造"奇迹"者的防御。

      当然,匈奴人的力量依赖于他们的Tarkans以及快速生产大量军队的能力。变成了游侠的Tarkans是致命的。由于增加了便宜的骑兵弓箭手(对于匈奴来说,和步兵弓箭手一样便宜)的支持,使之简直是一支难以战胜的队伍。

      对于其他文明的士兵(蒙古人,北欧海盗和哥特人),匈奴人在皇帝时期变得有点菜,困绕他们的是缺少黑色火药和经济优势。除了他们投石机的优势,匈奴人也缺少有力的长时间攻击能力。在游戏的后期没有了经济优势,象 crop rotation。以及军事科技,象最终的盔甲升级等等。匈奴作为一个没有后劲的文明真的应该离开历史舞台了。他们也缺乏好的僧侣,而且还不能进行海战。

      匈奴的衰弱是很不错的,因为他们有如此明显的力量--他们往往只用很少的代价和计谋就能令对手全军覆没。

      和匈奴玩对手戏需要有很好的防御,许多长矛兵和戟兵,并且要做好准备。因为匈奴在游戏里是越来越菜的那种类型,这是由于他们的优势不再以及缺少某些单元和技术所致的。你对他们如何玩会有一个好主意。但是,除了这种认识,匈奴也许是非常容易上手的。西方的世界知道有个匈奴,但无法阻止它,因此,它会成为Age II扩充部分里第一个被征服的部落。

      请参阅相关游戏专区:帝国时代(Aoe)

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