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闪点行动 对 三角洲特种部队:大地勇士 (1)
游民部落网友me_kudzu
OFP则是现场指挥,每一个突击队都有一个指挥官,如果游戏者是普通士兵则必须按照指挥官的部署实施行动。而且OFP有明确的队形,每位队员都有自己固定的位置,哪怕战斗再激烈队形的保持也是十分重要,因为这样才能进行火力互补。当指挥官发现目标就会将各个目标按实际情况分配给每一个队员,当游戏者给分配到目标时,目标上就会出现一个黄色的方框,在方框上标明目标的距离,便于判断,并且在左下图会有目标的指示方向。如果游戏者是指挥官的话,不但自己可以直接攻击目标,而且还可以分配目标给自己的队员。对于队员的控制也十分容易,利用F1、F2、F2……等按钮选择队员,选择后屏幕右上角就有一个命令菜单出现,你可以根据菜单对队员发布命令,但是菜单命令在作战的时候会引起混乱,那么还有一个较为简单的方法,就是选择某个队员,然后用鼠标点击某个地方,那么这个队员就会向规定的地区移动,如果有目标需要攻击,那么只要选取某个队员,将光标套在目标上点击,那么这个队员就会去攻击目标。并不是所有命令都可以这样简单,如上下交通工具,排列队形等等,都必须使用菜单命令。 图象方面: 地形表现:DF系列终于在DFLW的时候实现了全景3D,在图象方面有很大的进步,这里要提到DFLW的地形引擎十分不错,它能真实的表现地形复杂程度,没有明显的多边形,过度很柔和。OFP就比较欠缺,有很明显的多边形。当然DFLW也有明显的缺点,由于是1024*1024的地形贴图,每个象素在游戏中代表1米,超过1024米地形就会重复,所以造成的结果是永远也没有宽阔的海洋,所以在编辑抢滩登陆的场景时显得十分的别扭!OFP则是根据真实的地形编辑,按照目前计算机的情况将整个地球或欧洲大陆放入游戏显然是不可能的,所以作战区域只能在小岛上,看样子海洋的问题是解决了,但是出了海就再也不可能找到陆地了?!! 植被表现:DFLW明显输了,根据性能的限制,DFLW的最多只能插入1024颗植物,所以在游戏中,一旦跑出作战区域,则是遗篇荒芜寸草不生,要说森林嘛,基本不可能。OFP你可以看到地地道道的森林,这可要进行真正的丛林站拉。 请参阅相关游戏专区:三角洲部队(DF)
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