![]() |
| ||
| 新浪首页 > 游戏世界 > 游民论谈 > 文章内容 |
闪点行动 对 三角洲特种部队:大地勇士 (1)
游民部落网友me_kudzu
在阅读这篇文章之前,笔者事先声明:这篇对OPERATION FLASH POINT(以下简称OFP)和DELTA FORCE LANDWARRIOR(以下简称DFLW)的比较评论文章,笔者尽量站在中立、客观的立场上进行分析评论,如果有什么不合情理之处,愿与大家共同探讨!欢迎给我EMAIL:df3d@sh163.net。 终于OFP布了它的正式版,这样FPS射击游戏的家族中又多了一位耀眼的明星,确切的说在特种兵射击模拟游戏又增加了一个新成员。由于OFP也是野战模拟射击游戏,所以给在这个领域的龙头老大"三角洲特种部队"发起了强劲挑战。 前一阵子,关于OFP和DFLW的优劣的争论很多。然而,当时OFP的只不过是DEMO版本,而且在此版本中制作公司事先声明该版本只是正式版完成度的85%。所以与当时的发展成熟DFLW的1.00.29版本比起来好象缺少底气。如今OFP的正式版本出来了,而DFLW也升级到了1.00.30版。事实是怎样呢?我们不妨做个比较。 笔者认为一个游戏的好坏无外乎这几个因素--操作性、图象和人工智能。那么就从这几点进行分析。 操作性: 目前DFLW1.00.30版的评论十分激烈,显然大家对NOVALOGIC此次的升级十分不满,在此次升级中NOVALOGIC为了提高射击的真实感和平衡武器的性能而对武器的射击后坐力做了很大改动,有些武器甚至在射击是必须卧到,否则严重的枪口上跳现象将无法命中目标,压枪的技术变的十分重要。有些朋友推断NOVALOGIC可能会在以后的版本中将某些武器的性能改回来,而笔者认为这好象不太可能,因为NOVALOGIC所走的这条路是对的,也是必然的。现在许多人的习惯都是给DF系列的1和2给弄坏的,因为那时DF的武器射击设定是没有后坐力的,从DFLW开始武器射击开始有后坐力,也就是有了枪口上跳的现象,但是有一位角色--LONGBOW狙击手在射击时仍然没有上跳现象,这个是很不真实的,所以当升级到1.00.30版时,很多人十分不适应,开始破口大骂"这是什么破版本,还是不要升算了…………"。讲到这里,我们暂时将DFLW放一放,让我们来看看OFP的射击系统。 用惯DFLW的光学瞄准具实在不是一件好事,在网络对战中我看使用AK47的人少之又少。而在OFP中,你所控制的角色不过是一位在普通兵团中的普通士兵,当然就不可能人人都有光学瞄准设备,所以你只能用游戏提供的武器基本瞄准具进行射击,而且在使用3发点射的时候枪口上跳的现象远比DFLW中的严重。这对长期依赖光学瞄准具DFLW勇士来说无疑是一件痛苦的事,所以有些人玩过后感到极不适应开始骂OFP是个破游戏,其实他已经无法改变在DFLW给他带来的坏习惯。 有趣的是OFP有3种射击模式,一种是普通射击模式,和DFLW中不带光学瞄准具的模式是一样的,第二种是类似于"RAINBOW SIX"中的放大射击模式(在彩虹6号中按SHIFT键,可进入放大射击模式),按下鼠标右键即可进入此模式。还有一种就是狙击模式,也是精确射击模式,按下数字键盘的"0"可进入此模式,在此模式中大家可以看到标准的武器瞄准具显示在屏幕上,按照标准的射击要领3点一线的方法射击目标。这个模式拟真度很高,以前只在HIDDEN & DANGER中看到,OFP比它做的更好。 OFP也有狙击模式,只有当游戏分配角色为狙击手时才能使用。狙击模式也是使用用数字键盘的"0"可以进入,并且可用数字键盘的"+、-"对光学瞄准具的焦距进行放大缩小,DF在DFLW中才有调焦功能,而且是只能放到最大后才能回到最小,在射击时十字线随着呼吸漫漫晃动,射击时枪口上跳远比DFLW的严重,打完一枪后准星已经不知道跑那里去了,还必须重新瞄。 在移动射击方面DFLW就明显优于OFP。至少DFLW在跑动射击的时候还能射杀对方,而OFP则不行,因为OFP使用的是双重瞄准系统,这里要讲清楚,OFP的的双重射击系统是这样定义的:在屏幕上有一个很小的十字准星,是代表眼睛看出去的标志,这个标志不会随移动而晃动,而手中所端的武器则是使用另一个准星标志,是一个小点,只有当两个准星标志重合的时候,才能命中目标,当OFP中角色开始移动的时候,因为武器是拿在手上的,随着奔跑而晃动,可想而知那个小准星就不知道晃到哪里去了,所以根本就无法进行移动射击,不信你试试看,管叫你10米左右的目标也打不到,必须停下来射击。
|