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《帝国时代2》之地形篇
游民部落网友幻影

      作战讲究天时地利人和,天时指的是文明年代,地利指的是作战的地形,人和指的是军事力量。孙子曰:夫地形者,兵之助也。可见地形是用兵打战的辅助条件。因地制宜的采取措施是能否胜利的关键。

      现在先讲地图类型中的“高地”,此中又分随机地图模式和弑君模式。若是弑君模式一开始就让侦察兵向基地对角方向跑,一旦发现浅水滩(地图上呈白色),就叫农民在水草边(敌方)打上一排木栅栏,挡住敌方的侦察兵。如果对手不只一家,就有两个浅水滩。一定要堵住来访者,包括来建兵营的农民。而你的侦察兵可以尽情地观赏他们的建筑,如果他的侦察兵胆敢攻击木栅栏,你知道该怎么办。同时你的国王,探己方地图。国王也不能搞特权嘛,要一律平等。这样你的情况在敌方升级到封建时代前不被发现。(封建时代才可造运输船)若是随机地图模式,在农民建木栅栏时,你的侦察兵要选择在敌还是在己方探地图,如在敌方,先前最好探明基地周围的浆果丛和树林。一升级到封建时代立即派农民在木栅栏的对岸(己方),建造城墙。这里介绍一种从战役中学来的“长城”,所谓“长城”就是造并排的好几重城墙(城门也一样),在墙中或墙后造箭塔,若造炮塔或城堡则威力更大,这样进可攻退可守。(绝对是天险)最好在长城处放上几个投石车和僧侣,帝王时代放上抛石机防守效果就更好。在河流沿岸放些散兵巡逻可防偷袭。由于河流间距短,放上抛石机可攻击敌方沿岸的建筑。

      “河流” 与“高地”差不多,区别在“高地” 中敌我之间只有一条河流,而“河流” 中的河流遍布整个地图。另外,“河流” 中有时有黄金岛,应大力抢占,或派兵驻扎诱杀敌人。这两种地形因水域的短距离,而不能打海战。

      “黑森林”与前面两种地形类似,只是到处是树,但有几玩家,就有几个通道连接你的邻地,要注意堵严。运气好的话,会碰上野猪群(六七只),那时别忘了派上六个农民在它们周围造一个屠宰场,也就是磨房。

      进攻的时候可以不走通道,派一个农民打木桩,再拆,或让几辆抛石机毁树开道,攻他个出奇不意。奇怪的是战役中投石车可以毁林,而且效果非常好,可这里却不行。

      “堡垒”一战中也能用上前三种地形中的“长城”。首先侦察兵绕城一周发现金石矿各一,再探明附近的其它矿产。农民赶快采集城边的金石矿,伐木也到远处去。总之,农民尽量远离城市,在他地另建基地,而且派兵把守。城中的资源能不用先不用,这种地形注定要打持久战。封建时代一到立即叫农民围城,四个角要厚点,电脑最喜欢攻这里;城堡时代多建城堡;帝王时代建炮塔。另外,叫僧侣贴墙召唤效果很好;建“长城”一定要记得升级城墙。有时基地后方有一池塘,发展渔业很不错。

      “波罗的海”和“地中海”,我觉得没什么区别,都是大陆中央有一海。此海可发展渔业,建立海上力量没有必要,除非是要作渔霸。


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