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谈谈Quake3中不同Model对作战时的影响
游民部落网友dk134

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      其实关于model在q3作战中的影响,我早就想说几句,但一直没有时间去系统地提炼一下,sf.lk所说的我想还是比较正确的,不过我想做些补充,以下我主要从 画面的环境与model的对比度谈几点心得。
      1、red与blue在环境中的使用。
      red通常在冷色调的画面设置中使用。(参照blue的设置)。
      blue通常在暖色调的画面设置中使用。(参照lakerman等的设置)
      还有一种为清晰设置,这种设置red/blue均可使用。
      2、冷、暖色调如何设置。
      冷色调:mapoverbrightbits 3-1;overbrightbits 0;ignorehwgamma "0";gamma 2.0 以上。
      暖色调:mapoverbrightbits 4-5;overbrightbits 1;ignorehwgamma "0"或;gamma 1.7以下,以能看清准星为前提。
      清晰设置,就是mapoverbrightbits 2;overbrightbits 1;ignorehwgamma 1;gamma 2左右。
      要注意的是ignorehwgamma "1"和overbrightbits 0可提高fps,其特点是前者画面效果好,但子弹效果会影响射击的感觉。
      3、关于bones的设置。这个model比较特殊,他通体很亮,须将画面设置的较暗才会更显得突出。如将mapoverbrightbits 设置为0,gamma可根据自身情况设定。

      请参阅相关游戏专区:雷神竞技场(Quake)

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