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300 r_debugSort "0"
301 r_debugSurface "0" 可能是用于曲面贴图的debug工具,多用于地图调试
302 r_debugSurfaceUpdate "1" 可能是用于曲面贴图的debug工具,多用于地图调试
303 r_depthbits "16" 设置色深 8, 16, 或者32 bit?
304 r_detailtextures "1" 是否开启材质的细节
305 r_directedScale "1" 可能是另一个调试直接光源的亮度和范围的参数
306 r_displayRefresh "0" 设置显示器的刷新率,桌面设置也会随之改变
307 r_dlightBacks "1"
308 r_drawBuffer "GL_BACK" 设置哪一帧的缓存绘入
309 r_drawentities "1" 是否完整绘出实体
310 r_drawstrips "1" 设置三角形填充方法
311 r_drawSun "1" 如果不想把阳光加入光源,设置为0
311 r_drawworld "1" 开启地图构建描绘
312 r_dynamiclight "0" 开启动态光影效果
313 r_ext_compiled_vertex_array "" 开启硬件三角形排列顶角填充方法
314 r_ext_compress_textures "1" 开启材质压缩
315 r_ext_gamma_control "1" 开启外部伽玛设置
316 r_ext_multitexture "1" 开启硬件多重材质
317 r_ext_swapinterval "1" 开启硬件帧交换
318 r_ext_texenv_add "1" 可能是个扩展参数
319 r_ext_texture_env_add "1" 开启附加混合多重材质
320 r_facePlaneCull "1" 是否开启贴图纠错
321 r_fastsky "1" 开启天空快速贴图,设置为o会降低FPS
322 r_finish "1" 是否开启同步帧填充
323 r_fixtjunctions "1" toggle开启model三角形顶点组合问题修正功能,这个问题会导致多边形之间出现缝隙
324 r_flareFade "7" 设置闪光的暗淡下来的时间长度
325 r_flares "0" 开启发射闪光和光线效果,会产生半透明和光环效果
326 r_flaresSize "40" 设置闪光的大小
327 r_fullbright "0" 开启材质完整的亮度水
328 r_fullscreen "1" 开启全屏模式
329 r_gamma "1" 伽玛修正
340 r_glDriver "opengl32" 设置OpenGL驱动(标准的 OpenGL32 或者 3dfxvgl)
341 r_ignore "0" 可能是取消硬件驱动,代之以自己喜欢的参数设置
342 r_ignoreFastPath "0" 可能是万一有重复的文件名就禁止读取除了PAK以外的文件
343 r_ignoreGLErrors "1" 禁止OpenGL出现错误
344 r_ignorehwgamma "0" 可能是开启DirectX伽玛纠错或者是显示驱动伽玛纠错?
345 r_ignoreOffset "0" 完全取消偏移量
346 r_intensity "1" 增加材质颜色亮度
347 r_lastValidRenderer "" 上面给出的显示卡信息(比如:RIVA 128/RIVA 128 ZX (PCI))
348 r_lightmap "0" 地图全亮,不再有暗的地方
349 r_lightningSegmentLength "32" 可能是设置闪电枪发出的闪电的宽度
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