考虑到大多数玩家选择游戏的标准,我们首先从游戏画面入手。坦白说,在市场上井喷般涌现的3D游戏里,《九天仙缘》的画面品质并不具备任何优势。虽然场景是以3D建模搭造,但是镜头拉近后会发现部分场景构造刻画不够细腻,植被贴图也较为粗糙,呈现规则性分化,不过考虑到官方在设计之初是希望游戏在低配下也跑得很流畅,这样的画面表现还是可以理解的。相较场景布局,人设方面同样存在瑕疵,服装配饰虽然能突出职业特点,但是人物模型有些单薄,动作设计刻板僵硬,在战斗中体现不出真实的打击感,这也算是很多国产游戏一贯的通病。
主城画面
游戏的UI界面比较简单明了,整个页面的布局视觉感受比较合理,能够起到强调、突出以及合理提示的效果。技能栏初始状态是以单层形式居中展开,功能栏则以球形图标分布,部分功能模块以阶段性开放,未达到等级要求鼠标点击无效,随着等级的提升会有文字及箭头提示玩家体验到更多的游戏内容,这也是游戏为了吸引玩家继续深入体验的一种做法。整体来看,新手引导对于功能模块解锁的辅助还是为玩家提供了不错的体验效果。
野外场景
《九天仙缘》的战斗系统并不出色,属于传统的站桩打怪模式,人物动作较单一,伤害判定也和攻击动画不够契合。加上游戏里内置的辅助系统,自动寻路+自动打怪一键流,玩家的左手得到了完全的解放,另外游戏安排的任务仅为打怪采集加寻找NPC的模式,任务系统乏味可陈,而任务中遇到的敌人也是头脑简单的家伙,玩家在做任务的时候不会遇到多大的困难,上手难度还是较低的。
辅助系统
在此类角色扮演游戏中,一身的好的装备是行走江湖的必备。游戏的装备系统还是比较完善的,囊括了大家常见的内容,对于老玩家来说不难上手,而对于新晋玩家来说,游戏里设置了文字介绍和操作指导,经过一次按部就班的练习也能很快的熟悉起来。升级装备所需要的宝石和炼器在商城里有售,当然不愿意花银子的普通玩家可以通过副本和任务得到,从这一点来看游戏的经济体系还是比较亲民的。
活动列表
不可否认,《九天仙缘》的活动内容是非常丰富的,活动列表犹如小学生课程表一样把每个阶段的活动都安排的妥妥当当,然而创新意识不强,多停留在传统模式的范畴,若想让玩家有更好的游戏体验,还应在创新元素的融入多下功夫。
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