游戏世界观剧情
说句实在话,《洛奇英雄传》的剧情,做的并不够好。这并非是它的世界观设计不好,或者剧情不够诱人,而是因为数量过少,至少前期是这样的。在游戏中,我们几乎无法看到动画剧情的出现,而主线任务虽然未曾间断过,但苦就苦在在任务界面中,你无法找到主线剧情的任务内容描述,仅仅有最终目的。如果想要知道这个主线任务究竟说的是什么,那就只能在任务对话的时候,仔细去看每段文字,否则做了半天主线,你压根不知道这是个什么内容的主线主线。
在同类游戏中,撇开经典老游戏《地下城与勇士》不谈,其他的比较流行,火爆的动作类游戏都不是如此的设计,通常而言,都会在游戏中增加很多剧情动画,这样不仅仅提高了游戏的趣味性,还增加了玩家对游戏的了解深度。要不然玩家很有可能会觉得这是一个没有内涵的游戏,而即使没有剧情,我们也可以打开任务界面去查看主线任务的剧情等等,而非必须通过对话才能得到信息。
不过话说回来,如果大家仔细去看剧情的话,会发现《洛奇英雄传》的剧情做的是相当不错的,不是那些通俗的套路,也不是那些看着就烦的剧情。不仅仅有着感动,也有着激昂,奋进,总之,这是一个拥有着不错剧情,却没有完全体现出来的游戏。
游戏操作
这款游戏的操作,与大多数动作类游戏不太相同,因为它是一个没有技能键的游戏,完全依靠自己的连招技巧来完成操作。所有的技能,都需要通过购买技能书习得,而技能学会后,方可成功使用这个组合键位的技能。也就是说,即使你学会了对应的技能,也需要自己通过几个作何键位才能释放,而非由快捷键那些简单的操作来实现。
这样一来,就大大增加了该游戏的操作难度,不过话说回来,这也正是玩家们所需要的,类似于动作类游戏的玩家们,都希望体现出自己精湛的格斗技巧和极快的手速,如果跟角色扮演类游戏一样的话,那动作类游戏就显得没什么意义了。
当然,这款游戏的基础操作与同类游戏还是大体相同的,且支持自由设定键位,所以玩家根本不存在什么什么不习惯键位只说,除非是真正的小白玩家,就连键位设定都找不到的,否则这都不是什么难事。当然,该游戏还支持双模式,鼠标模式和键盘模式,即使是真正的小白玩家,也可以通过鼠标模式来适应游戏和战斗。
小结
综合而言,这款游戏的代入感做的还是比较不错的,特别是在操作上,会让玩家体验高难度战斗的同时还享受着游戏的乐趣。当然,正如先前所说,动作游戏都本身都存在着些许矛盾,而这个游戏也不例外。在剧情方面,《洛奇英雄传》仍需加强,它应该将自己那不错的剧情更好的,更直接的去展示给玩家,而非像现在这样略显废事。当然,首次封测的游戏,能做到如此确实已经很不错了,只要在日后的版本中不断的完善,不断的增加内容,这款游戏一定会成为相当不错的佳作,让我们共同期待吧。
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