《星辰变》:职业设定评测报告

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2010年10月29日 16:11:19     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年10月28日
运营厂商:盛大
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 阵营之间职业平衡
  • 优点| 练级难易度设定合理
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    缺点及不足
  • 缺点| 缺乏职业可变性
  • 评测员:达达

      作为一个《星辰变》原著的书友,能够看到该作品被成功改编为游戏,我的心中也十分的欣慰,并且我还能有幸对它进行测试,我对此表示鸭梨很大,闲言少叙,我们直接进入正题,研究一下该游戏的职业设定有何优秀之处。

    职业可塑性和平衡性
        话还是那句老话,一款游戏的职业设定是考验玩家忠诚度的关键所在,然而在这个角色扮演类游戏职业模式固定的时代里想要创新确实难上加难,如果还要让一个只要拥有不同的玩法那就更是遥不可及了。
        在这里我想拿DNF和WOW这两个比较有特点的游戏来举个例子,DNF中选择职业后还可以进行一次转职和一次晋升觉醒,就是说在选择职业后还可以进行一次变动,而且这个变动不是强制性的(常见的为DNF的神枪手职业,到达等级后并不进行转职),使角色职业可再造,提高玩家对游戏的黏着度;而在WOW中就更高一层了,10个种族、10种职业、每个职业3种天赋、PVP和PVE双向选择后可硬性划分为每个职业6种职业定位变化(虽然有些天赋不适合PVE或PVP),并且还可以随意对这些职业定位进行变更(天赋变更),这就使得你的角色在游戏中永远都会面对一个全新的世界,永远都有探索不完的追求。

    星辰变,职业设定
    角色创建界面

    角色创建视频


        而在《星辰变》中每个职业目前只能进行一次转职,并且这个转职是必须要进行的,因为你转职之前的技能已经不能提供以后等级所需要的输出比率,所以只能进行转职,但较不错的是这次转职可以在所有6大职业中自行选择。虽说在职业可塑性上《星辰变》略显不足,但在职业平衡上还是做的很不错,修仙和修魔都有相同的职业定位并不会因为阵营职业定位而思考过多时间。

    星辰变,职业设定
    技能升级所需

    星辰变,职业设定
    被怪物围殴了


    升级难易度
        游戏在一开始新手指导任务完成,并渐渐开始真正的游戏旅途后,升级的速度便开始降下来了,当然也不会像N年前的某游戏一样半年也升不了一级,还是能够让玩家完整的体验到游戏旅途的乐趣。毕竟在现今这个讲究“快餐文化”的世界里,什么东西都在讲究提速、和缩减可用量,所以慢速升级的游戏一般并不是很常见了。

    星辰变,职业设定
    详细的地图分布

    总结

        目前来看,《星辰变》中虽然职业定位变化不够丰富,修仙或修魔仅才有3种变化,不过非常不错的就是阵营双方和职业之间的平衡性做的很不错,并且在升级方面的设定非常合理。

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