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看奇迹世界如何应对“防沉迷”风暴

【编者按】奇迹世界即将开始公测,偏偏中国教育署此时掀起了全面网络游戏防沉迷热潮;根据条列规定,所有网游运营商必须在两个月内研究开发出符合标准的防沉迷系统,以备接受相关机构的严格检查。

  奇迹世界4月18号正式全面公测,“防沉迷”系统4月15日正式全面实施。当网游巨作遭遇“防沉迷”,是摩擦还是磨合?让我们拭目以待!

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专题策划:波密的石头 玩家文章来源:奇迹世界记者团
玩家对立观点
·乐观派阵营
  乐观派观点主要体现在对制度控制的期待上,他们相信单纯的遵守规定比自觉养成良好的习惯,更加有效率和效果,良好的环境应该由良好的法规来协助完成。
·悲观派阵营
  悲观派观点主要体现在对制度实施的失望上,他们认为过多条例只是对教育的做秀,最后都会转变成赚钱手段或者不了了之,甚至更加糟糕。
玩家观点    
公会、防沉迷、奇迹世界 吃光用光 [评论]
奇迹世界与网络防沉迷 pipi [评论]
从sun台服防沉迷系统看国服未来发展 沂蒙山小生 [评论]
游戏后面还有生活 蝶恋花 [评论]
奇迹世界需要防沉迷么? 波密的石头 [评论]
玩家观点    
防沉迷,究竟哪些人在关注你? 基德 [评论]
沉迷奇迹世界,孰错!? 阳光de影子 [评论]
防沉迷到底防了谁 缘v清风明月 [评论]
我们仅仅沉迷在网络游戏的时间里? 不肯当记者 [评论]
网游防沉迷,说得简单做得难 ws蓝珂 [评论]
  防沉迷系统介绍                         
相关资料:

  4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日全面实施。新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。

  未成年人累计三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过三小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,不健康时间收益为零,强迫未成年人下线休息。

  关于实施网络游戏防沉迷系统的通知【全文

  1、游戏防沉迷系统开发标准【全文

  2、网络游戏防沉迷系统实名认证方案【全文

玩家调查:
我的年龄
18周岁以下  18周岁以上
你如何看待网游防沉迷
支持     反对    无所谓
你认为防沉迷对你有什么影响?
适度的脱离网络,投入到健康生活中
无论专职兼职都影响我的游戏收入
运营商为此的调整影响玩游戏的成本
更好的管制住我沉迷的家人
你认为防沉迷能达到效果么
我坚信能
逐渐修改并完善我们的制度,终究是能达到的
不能,上有政策,下有对策
不好说
  防沉迷系统发布会现场回顾                         更多  
新闻出版总署副司长寇晓伟
第九城市董事长兼CEO朱骏
发布会现场照片
发布会现场玩家代表
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