《秦殇》是一款角色扮演游戏(A-RPG)。该游戏既有依托于丰富剧情故事背景的单人游戏,而且还有游戏的Internet网络部分,目标软件公司将在游戏发行上市之后,建立自己的战网服务器,为玩家提供免费的在线游戏服务,此外游戏网络部分支持局域网连线,玩家可以在家中、网吧等地进行组队作战,夺宝争雄。这次我们就该游戏的命名及主要特点为大家做一介绍:

为何取名“秦殇”
为这个游戏取名《秦殇(shāng)》,在游戏的开发公司内部引起了不小的争议,一方面从推广游戏的角度着想:“殇”字深奥难懂,二十岁以下的青少年根本不认识,所以建议去掉这个字。另一方面则认为从文化与游戏本身考虑,这个字是最合适的字。
观点一
去掉这个字的理由如下:
第一、不会念。推广时,会遇到诸如张三对李四说:“你知道游戏《秦……》那个什么吗?”之类的问题。这样非常不利于游戏的市场销售。
第二、不会写。现在公司内部的人大多不会写这个字。
第三、不知道这个字的意思。二十五岁以上的人大多还知道这个字的意思,其主要来源有二:屈原曾经写过一篇著作名为《国殇》,十二年前曾经有一个电视专题片名为《河殇》。但是再小一些的年轻人就都不知道了。
观点二
使用这个字的理由如下:
第一、“殇”字做名词有两种意思:(1)夭折;(2)战死者,死在外面的人;而且“殇”字本身就古意十足,这均与游戏本身有着完美的契合度。游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的封建王朝,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。而其间陈胜、吴广大泽乡起义反秦,后因内部勾心斗角也是最终夭折。最后楚霸王乌江自刎更是让人感慨英雄早逝。游戏通过主角眼睛看到的当时社会:凄凉悲切,殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵……似乎只有一个“殇”字才能够如此精练的体现。

第二、楚国大夫屈原虽抱负远大,才华出众,却不免横遭谗谤,而被排挤,最终离开朝堂流落乡野。恰似游戏主人公扶苏的遭遇:虽贵为太子,却因生性善良而不受重用,被迫流放戍守边关,随后更频遭迫害和毒手。既然屈大夫愤闷而后作《国殇》,我们也就帮扶苏作一曲《秦殇》又如何呢?
第三、二十七八以上的人识得“殇”字,可以说很大程度上是因为《国殇》与《河殇》。而今,游戏作为一种新兴的媒体艺术,我们也想通过游戏的名字让我们的下一代多识一个汉字。当然,前提是那必须是一个真正的好游戏才行,否则只会玷污此字。对于本游戏的开发人员这是一个更大的压力和动力。
秦殇的突出特点:
1.恢宏丰满的社会历史背景:
《秦殇》取材于风云突起、战乱纷呈的秦末乱世,众多的先哲前贤、奇士烈女、文坛才子、沙场猛将以及鸡鸣狗盗之徒、灯红酒绿之客……汇集在这样一个既辉煌、宏廓,又悲壮、沉郁的特定的历史节点,《秦殇》作为一款RPG角色扮演游戏,更能够让玩家无拘无束地畅游其间,浩歌长啸。品味古今不同人生,而获得相似或相通的感悟。
2.精雕细琢的美术底蕴
参考了众多先秦楚汉的历史资料,美术人员力图在游戏中从各个方面体现大秦帝国当时的种种风土人情、民俗文化。游戏的地图真实地再现了大秦帝国当时的版图。风格迥异的独立场景,囊括了当时的城市、乡镇、村庄以及野外、山洞等。著名的世界奇迹长城、秦始皇陵、阿房宫也都将会重现其昔日的灿烂辉煌。
3.丰富细致的场景
游戏还着重刻画了逼真的自然环境,除了表现了丰富的植被和建筑之外,还实现了各式典型的自然变化如雨、雪、风、昼夜、雷电等等。不仅如此,场景中还加入了种类众多的动物,其中能够和玩家互动的动物就包括狼、虎、野猪、熊、山魈等等。
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