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[技术] 闪光弹的艺术作者:Replays.Net 2006-08-02 19:07

闪光弹无疑是Counter-Stirke里非常重要的一个部分,但却只有极少数战队或个人能够完全发挥出闪光弹的本来价值.很多人仅仅认为闪光弹是能使对手短暂失明从而达到阻止对方的目的,或者可以拖延对手穿过一个区域的速度.但闪光弹的作用远不止这些.

我们将围绕着闪光弹展开的不同的战术.在每张地图上的多个位置通过各种方式来完整的演示闪光弹在进攻和防守中的具体应用.


闪光弹位置的选择

首先我来介绍几个很典型的投掷闪光弹的地点,这些点基本上都是进攻队员能够抢先一步到达的地方,使用闪光弹就能成功的牵制对手或者减缓他们的速度.

de_dust2

B区:这是一颗很标准的在B门入口处的闪光弹,基本上都知道主要目的是减缓匪徒的速度.当双方经过时,基本上都会在这里扔一颗闪光弹.如果你打算独自一人防守平台的话,你会稍微延迟几秒后再扔一颗闪光.


A长廊:接下来就是一个比较少见的能够拖延A长廊的闪光点,但它在实战当中是非常有效的,它能够将A洞内外所有的进攻队员全部闪白.当闪光弹直接扔进去的时候.闪光弹通常会掠过进攻队员而没有闪到他们.


de_inferno

 

B区减速闪光弹:这两种投掷方式都非常有效.第一幅图更适合那些打法有侵略性的队伍,他们可以借此机会冲出去.这颗闪光可以扔的够远,并且可以从墙上飞过,有些时候对于没有准备的进攻队员来说会更加有效.扔下这颗闪光之后迅速的瞥一眼然后迅速开枪或是使用AWP进行射击,总之就是使用自己最擅长的攻击方式完成这瞬间.第二幅图可以在一开始或是听到脚步声的时候使用.每一种方式都非常有效.


中路连接位.当你们要绕回雷区并且不得不走连接位时,这里的一颗闪光能够闪到几乎所有方向上盯住你的敌人.


de_duke

斜房:基本上如果你防守斜房的话,在每一局开始不知道对手进攻方向时,都会在这个位置扔一颗闪光.


de_train

从通道出来:这颗闪光在你准备从冲出的时候扔出去,只需要稍微的练习就不会闪到自己,而一旦你熟练掌握的话,你就会闪白任何队伍,特别是那些拿着AWP防守这一区域的敌人,然后你就可以顺势冲出去占领梯楼或是车厢.


掩护:如果你防守绿通或是5号车厢,你和你的队友就需要彼此互相掩护,并且每一局都要在这里投掷一颗闪光弹.这是非常有效的,并且当你投掷的时候基本上不会被敌人攻击到,也不会受到太大的威胁.


娱乐部分

这是非常严肃的话题,但我总是能在侵略性的防守中得到更大的乐趣.大胆的前压式防守很多时候都非常有效,并且也经常能够成为那些一鸣惊人的战队的杀手锏.Rival(GamerCo)就是这种防守的忠实拥护者.在侵略性的防守中,必须让闪光弹完全的闪掉敌人并且非常强硬的推掉他们.这样做的理由就是一旦进攻队员被闪白,他们第一反应就会认为是防守队员想要借此来拖延他们.但事实上,这种防守最根本的目的就是趁他们失去视野的一瞬间就像瓮中捉鳖一样杀掉他们.一但偷掉一到两个人,不要贪功,最好的办法是马上回撤,这样才是最好的粉碎对手进攻的方法.但是很多队伍没有真正意识到这种战术是非常简易实用的.下面我们就来谈谈这种战术打法.


首先是手枪局,如果对手至少有一颗闪光弹的话,我们的每名队员通常就要购买两颗.认真考虑每一个位置,利用闪光弹来迷惑对手.


纵观整张地图.基本上闪光弹是地图上不可或缺的元素.没有人的地方呢?大胆的前压.如果是在de_inferno上,你推测对手可能进攻长廊,你可以在长廊上连续的扔出闪光弹后退回中路.你甚至不需要去阻止他们,如果你有两颗闪光弹的话,你只需要耐心的等待,然后一颗一颗的将闪光弹扔出去.这样就可以将所有的可能性一一排除.


de_dust2

A小道前压式防守:De_dust2是一张非常开阔的地图,所以并没有太多地方可以让我们使用这种攻击性的闪光弹战术,但是A小道却是一个不折不扣的好地方.下面我将同其他两名队友来一起演示一下这种战术.


一开始在行动前就例行公事的先扔一颗闪光,主要是防守对手Rush A小道.


第二颗闪光弹将高高的越过墙顶飞过去,从这里两名队员中的一人一路走过去搜查整个区域(小心的检查一下敌人是否已经占据中路.如果这样的话有机会就杀掉一个人然后返回到正常的防守位).


接下来,你可以占据两个非常有侵略性的防守位来将敌人的进攻扼杀.一名队员通常会在中门附近看点.他可以像图片中的那样通过不断的小跳来做到这一点.

         
那么第二名队员就要求有很强的个人能力并且反应迅速.这可以拿一把AWP或是colt来实现,就像你在这两幅图里看到的一样.


de_inferno

中路施压:实现这一步的关键就是要有一名非常出色的狙击手.如果他能够在每局的第一时间就杀掉一两名匪徒的话,对方就会非常的恐慌,同时这也是你们获胜的资本.


在连续几局威慑住对手后,我们就可以采用出乎他们意料的前压式防守.在成功的封锁了长廊后,对手为了获取胜利,就不得不选择作出些改变转而走中路.

     
每局开始后例行公事的闪光弹能够让进攻队员产生处处设防的错觉,从这个位置狙击手可以非常安全的就快速的杀掉一个敌人,然后稍微向右边移动注视中路的他的搭档是否通过.

这种侵略性的前压式防守很适合对付那些没有经验的选手. 投掷第一颗闪光弹在这个建筑的侧面,然后所有在中路的人除了你自己之外全部被闪白.从这里,你可以有两个好的防守位置.第一个就是要更偏重防守一点(左边).第二个(右边)位置如果你幸运的话可以偷掉那些不经意走长廊的进攻队员.如果你是一个反应敏捷但没有经验的选手,你可能只能待在这个地方活几秒钟,因为长廊的敌人随时都有可能冲出来,所以你这个位置就极有可能是整个地图第一个交火的地方.


de_nuke

最近各支队伍在nuke这张地图上的进攻节奏是越来越快了,但是如果每局的rush速度能够慢些的话你就能够真正同他们周旋.


这适合两个队员配合,最经典的例子就是3D战队的ShaGuar和Moto两人的配合.


狙击手:要充分相信这名队员有一击毙命的能力.


对于一个没有经验的选手来说需要一个积累的过程,逐步的训练就能够越来越熟悉理解这张地图.


闪到无线电室:注意这个角落.不要太靠近这面墙去扔闪光弹,当有人进入无线电室时,你手中的AWP就会告诉你应该怎么做.


搜查无线电室:一旦被闪到,仔细的搜查.一般敌人都会藏在广播的后面或是在右边墙角的桌子上.


封锁中路:闪光弹如果在这个角度扔出去的话,你就能第一时间察觉对方是否有push的可能.你可以完全闪掉他们之后将他们消灭.做这一步时你必须至少消灭一个敌人.如果没有的话,内场的对友就将拥有更多的乐趣,这也就像我们在下一个部分将要看到的.


如何在斜房进行前压式防守:


这种战术最好是在线下比赛中使用,这样你才能很准确的预计队友接近的时间,在线上比赛就有点困难了但也还是可行的.


第一颗闪光弹从窗户里扔进去来威吓下进攻队员,因为极有可能会闪白里面所有的人.


第二颗闪光弹就得等几秒钟,在前压的队员从斜房里出来后再扔第二颗.闪光弹从墙壁反弹出去后第一时间快速冲出去,同时保证没有人躲在阴暗的角落.你可以检查3个最主要的位置.进入内场的入口处,无线电室的门旁边或者是楼梯的右下方.试探的最好的方法就是直接扔几颗手雷过去,在最开始的几局里可以重伤他们.


在比赛中,进攻方的变化是非常丰富的.记住这种战术也是有非常大的风险的,同时也不能每局都这么做.如你使用的次数太多的话,你会发现你还来不及叫出声来,手雷就飞了过来.把这种前压式的防守战术当作常规战术中的一种时不时拿出来用下.这样进攻队员就很难猜透你们到底是使用的什么战术.让对手产生错觉.这才是关键.


防守中的瞬杀

这要求有非常好的枪法和时机把握的能力.我不能强调时间还很充裕.基本上当你扔出去这颗闪光弹之后,你的位置就完全的暴露了.靠声音来把握进攻的时机,或者靠更好的意识,这些都是很重要的.


de_dust2

在B点这个位置做的最好的队员之一是United[5]的Josh.这个地方防守的队员一般都会配备两颗闪光弹.


在A平台


浮箱旁边


B洞内的闪光弹


de_inferno

       
B点:如果你有两颗闪光弹的话,你就会发现它真的非常有用,尤其是一个人独自防守B点时.第一颗闪光弹要非常准确.你能依靠它绕着箱子不停的转圈,而不会考虑是否对手知道你的位置所在.这个位置还有一个最大的好处就是从墙外飞过去的闪光弹不可能闪到自己.闪光弹,瞬间闪出,击杀对手.

             
第二个好处就是如果你在长廊后面得到信息参与防守时.一旦你在足够近的地方射击敌人,这个闪光弹可以将整个入口处都闪白,你就可以一一击杀他们.


我只是粗略的谈到了一些在雷区的闪光弹的使用方法.在进攻的时候可以揣摩在防守时闪光弹的使用方法来作出对应的变化.对战术的挖掘都是没有止境的.一旦你意识到这点,你的游戏水平就会有很大的提高.

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