2009-03-03 14:07

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《战锤40K:战争黎明2》单位属性升级和技能(3)

  升级:

  15,15,提高HP250点

  技能:

  运输——运载一支星际战士小组

  烟幕弹——向指定位置投掷烟幕弹,烟幕中的部队获得掩体保护

  Predator

  捕食者

  中型坦克

  造价:450,125

  人口:18

  血量:600

  升级:无

  技能:无

  Terminator Squad

  终结者小组

  终极重步兵

  造价:900req+900zeal

  人口:24

  人数:3

  血量:4500

  升级:

  突击炮(70,70),适合对付步兵和重步兵

  重型火焰喷射器(40,40),擅长对付掩体和建筑内的敌人,解锁净化之焰技能

  龙卷风导弹(60,60),解锁龙卷风导弹轰炸技能

  队长:无

  技能:

  传送——瞬间移动一小段距离

  净化之焰——持续焚烧指定区域

  龙卷风导弹轰炸——向指定区域射出大量导弹,对车辆和步兵都有良好效果

  激励——被动技能,当周围的部队看到终结者战士杀死敌人时,他们会被激励而提高战斗力

  还有一个终结者小组,是纯肉搏单位,资源需求不变,没有技能

  Venerable dreadnaught

  精英无畏

  终极肉搏机甲

  造价:750req+750zeal

  人口:18

  血量:1200

  升级:无

  技能:

  帝王之拳

  冲锋——向指定位置冲锋,撞开途中的一切

  激励——被动技能,当周围的部队看到精英无畏杀死敌人时,他们会被激励而提高战斗力

  掠夺者团,为港版限量战团,可以在战役里建造。

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  最后,关于升级

  步兵类单位每次升级会提高15%的血量和攻击力

  车辆单位每次升级提高10%的血量和攻击力

  英雄每次只能提升5%

  普通单位最高只能升到4级

  英雄可以升到10级

  BETA后的改动:

  Space Marines

  星际战士

  Tactical Squad

  战术小组

  导弹筒的装填时间从8减少到6

  队长花费从50/25增加到75/25

  修正了由于队长的射程比其他人所以会自动跑向敌人的bug

  Terminators

  终结者

  荣誉点数消耗降低到700

  突击终结者的荣誉点数消耗也降低到700

  Scouts

  侦查兵

  狙击枪花费改为180/40

  散弹枪击倒率从25%降低到15%

  隐身的能量消耗从每秒1增加到每秒1.5

  队长反隐距离改为35

  修正了导致破片手雷伤害太低的bug

  队长花费从50/25增至60/25

  Techmarine

  技术星际战士

  机枪炮台的伤害降低到和其他炮台同一水平

  Assault Marines

  突击小队

  热熔炸弹修正,可以对刽子手造成定身

  队长花费从50/25增加到100/25

  队长HP从320提高到440

  跳跃的能量消耗从55增加到70(从此连跳不再存在)

  Force Commander

  进攻指挥官

  指挥官传送背包的req消耗提高到100

  驱魔锤的特殊攻击伤害从50降低到30

  以肉日铁的效果持续时间从10秒降低到8秒

  Apothecary

  药剂师

  纯洁铠甲提升的血量降低到100

  纯洁铠甲降低治疗CD的效果从50%削弱到65%(不穿甲是20秒cd,现在穿甲后是10秒cd,以后要13秒cd)

  治疗术对英雄的效果提升,持续加血效果移除

  链锯剑伤害从38降低到33

  吸血链锯剑的伤害从65降低到50

  动力斧的伤害从100降低到85

  死亡天使技能消耗狂热点从400增加到500,冷却时间从1分钟增加到3分钟

  Techmarine

  技术星际战士

  地雷耗蓝从50增加到65

  机神祝福技能(维修全部机械的地图技)的cd从50秒增加到150秒

  感谢cloudcrack 的宝贵的资料,本文是根据他的资料改进而成。

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