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接著玩家会因被偷的游戏人物或商店等级而有所调整。商店的等级越高,被抓的
机会也越高。物品愈重玩家角色也愈容易被抓。一次偷的东西越多,也越容易被
逮到。成功机会绝不会少於5%或高於95%。
经验告诉我们:除非您的玩家角色有相当高的扒窃技能,否则不要太贪心!
下面是公式:
被抓的机会=(100-扒窃技能)+商店等级+总重量+物品数目
时间限制
匕首雨对完成主线故事并没有时间限制。然而,许多在游戏中所碰到的人物会要
求玩家角色在限定的时间内完成任务。
所有的任务,包括主线故事任务,都有完成的期限。若玩家角色没有在指定的时
间内完成任务,任务将不会被执行。失败的结果可能破坏玩家完成匕首雨故事的
机会。另一方面,尽管有这麽可怕的後果,所有一般或主线任务的提供者通常都
会给玩家角色足够的时间去完成它。
或许最重要的时间限制是在玩家角色拿到Totem的时候。从那时开始,玩家角色只
有一年的时间来决定要把Totem给谁 如果您要给人的话。若在时限内未采取适当
的行动,Totem随即消失。挫折感及咬牙切齿的懊悔 或许想把游戏CD给生吞活
剥下去 亦将随之而来。
玩家角色的书签 存档策略
何时、何地及如何存下最佳的状态
一般而言若玩家角色死亡,可以取回存档来弥补。就像书签一样,游戏给您六个
不同的位置来储存您的状况。明智地使用这有限的存档位置!当您在特定的位置
存档,不久後悲剧降临在玩家角色身上时,选择一个您的旧档,并挑选您刚停止
的地方。这个过程叫做取档。想想看万一您玩匕首雨超过 150个钟头却因主角死
亡而得一切重头来过……
还有其他存档的理由,譬如您可能想在某些有利的地方存档纯粹只为了方便而已
。您可能想在解开某个特别纠结且困难的谜语之後这麽做。我们假定匕首雨玩家
不会在玩这麽冗长且复杂的游戏,从开始到结束,不吃不睡或不让CPU做其他的
事。即使这可能发生,我们并不鼓励。您自己也需要休息!
存档最好的时机,在下列情况前:
花大笔金钱购买武器、护具及物品在下次战斗或解谜後经验或技能等级可能上升睡觉
有危险的地方做某些可能严重伤害玩家角色的行为解开重要谜语打败在危险处的怪兽
有危险的地方找到一处安全地带
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