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为什么要把枪口指向左边?因为绝大多数对手的操作都是左手键盘,右手鼠标。无论是用大键盘还是小键盘,都是由左手最灵活的手指---食指,主管向右平移。在遭遇战中的紧急情况下,自然是立即用食指按键向右移动。在你看来,就是向自己的左边跑。所以枪口应当指向左边,横扫过去。
同理,对方在遭遇战中也是这样用枪。这就需要你在平时训练的时候,有意识地练习用无名指按键向左移动并开枪,这样在近战中可以出其不意,赢得宝贵的时间。
3 现在大多数服务器都设置成不能误杀自己人的模式,那么,我们就多了一种新战法。当看到队友在和敌人近战甚至对刀的时候,由于队友队标的对自己视线的阻碍看不清情况,又不能袖手旁观,怎么办呢?对,用前面讲过的武器轮换攻击法,对这两个人所在区域实施毁灭性打击!这时敌人因为注意力全在你队友身上,根本没办法向你还击,在他腾出手来之前你是可以放手进攻的。至于你的队友,也许会被你打得满面红光,心中痛骂,但没关系,"打赢是硬道理。"队友如果是个老手,很快就会明白你的用意。
4 在战斗间隙,尤其是遭遇战得胜后,先别长出一口气,一下子放松下来。马上把你的武器检查一下,确保所有武器都处于上膛待发状态。比赛中敌人往往是两人以上分组行动,你干掉了一个,第二个敌人就会有准备地向你攻击。如果在生死对决时切换武器攻击,却发现是空膛,就会为那一两秒钟的装弹时间付出血的代价。
弹夹里保持多少发子弹合适?这要具体问题具体分析。
如果周围都是队友,你的战斗方式主要是和敌人对射,按照两三个点射就闪躲的原则,弹夹里子弹少一点也没什么。如果你是在向敌后迂回,情况不明,又没有队友保护,那一定要保持30发满膛。在遭遇战中决定胜负的可能就是那多出的几发子弹。要知道绕路一次不容易,千万不要吝啬那几发子弹,别做战场上的葛朗台。
此外还要看你自己的带弹量,如果你是用的双倍弹药,那可以大方一点,十五发,甚至二十发以下就换弹夹。如果是用的火箭等其它辅助武器,那就节省一点子弹吧,不要换得太勤了。不过话说回来,即使只是带十二个弹夹,也基本上等不到用完就光荣了。粗略算算,两个弹夹打死一个敌人,你也可以消灭六个,足矣。
5 反向运动 在移动中突然发现远处的目标,不要马上停下来瞄准,也不要继续向原方向跑,边跑边瞄。最好向跑动的反方向马上移动一两步,同时瞄准、开火。
你也许会问,在上篇中,你不是才写过如何练习瞄准射击吗,怎么又变了?其实我在上篇中写的,是基本功;刚才写的,是在掌握了基本功之后的提高。
为什么要向反方向移动呢?这是因为前面说过,大多数情况下双方都是同时发现对方。你照训练中的打法,压制--射击--移动,敌人如果也经过射击练习,也会用相同的方法打,计算提前量,在对等的情况下你和他的胜算是几乎相同的。可是如果你在发现敌人的同时突然向反方向移动,对方就会一下子失去计算提前量的准头,时间就在你这一边。
当然,这种方法比较难练,会有些不适应。这就需要在训练中有意识地加强。打电脑时一发现目标就立刻反向移动,再重复以前练过的动作:粗瞄--压制射击--精瞄--准确打击--闪躲。
6 射击时如果情况许可,以打对方上半身为宜。这样做好处有三:
A上半身目标大,敌人在跑动中两腿是分开的,目标小。
B有可能击中头部,多得一分。而且敌人头部中弹后绝无还手机会。
C不怕对方跳跃闪避,即使跳起来也可能击中他的腿。
7 用刀的问题
当你千里迢迢,费尽心机绕到一个的狙击手后面时,要忍住内心的激动,小心翼翼地接近他。要知道,狙击老手一般都用的是比较好的音箱,或者耳机,如果你大步冲向他而战场环境又比较安静,他一定会听到你的脚步声。所以你必须在接近到二十米左右时就要连续跳跃接近,让脚步声音变得很小,或者走之字形,要么干脆爬过去。狙击老手会不定时地回头看,而且他们基本上都是头脑冷静、心狠手辣之辈,一旦发现有人偷袭会马上手雷伺候,即使同归于尽也在所不惜。更何况他用惯了手雷,近距离胜算很大。所以你在接近他的时候,不到两三米的距离不要换成刀,枪口要一直指向他,只要发现他有异动,对不起,三分不要了,请你吃子弹。表面上看是损失了两分,其实不然。要知道,如果你这次杀不成他,再想找他就千难万难。而他跑了很远的路,如果被你杀掉,这一局他就得没什么机会拿高分了。所以这时分数是次要的,而有可能关系到整个战局。换言之,对于绕到自己后方的敌人优秀狙击手,一定要全力杀掉他,即使是情况不利,自己主动和他同归于尽,被扣一分,也是值得的。
迂回时看到尚未发现自己的较近距离的敌人M4和SAW,我一般也不主张knife。因为他们总是在移动,你辛辛苦跑了几十米,他一转身发现你了,免不了一场肉搏。有时候网速慢,跑到敌人身后,跟着他移动,却连捅几刀落空,最后被人K掉,极为不值。有这工夫还不如直接开枪,然后再去消灭别的敌人。反正多杀几个,也一样得分。
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