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AD&D的基本规则

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      战斗

      与怪物战斗是AD&D中一个重要的部份。无论战斗何时展开,都 是依据下面这张简表,在其中简单列出战斗中一回合中该作的事。 你必须照顺序一步步来战斗。

      决定要作什么:当玩家们一旦决定要作什么之后,就不能再随便改 变心意了。开始动作的时候,要嘛就是无法作到,不然就是直接行 动。而在动作无法作到时,玩家可以选择什么都不作来代替作原来 宣告要作的事,但是不能选择作其他的事。

      举例来说,一个玩家说他的女性战士要对一只食人巨魔展开攻击。 然而食人巨魔得到先攻权,而它在战士攻击前先选择投降了。轮到 战士的时候,她只能有两个选择:依然攻击巨魔,或是不作事。她 不能再选择攻击另一只怪物。

      先攻权投掷:战斗的每一方要丢先攻权投掷。先攻权只是回合中代 表攻击开始的修饰字眼。每个回合都要丢一次先攻权投掷以决定哪 一方在这个回合中可以先行动。

      先攻权投掷使用的是一个10面骰。DM代表怪物方丢,玩家们则 推派一个作代表。丢出较低值的获得先攻权。若平手,就重丢。

      零值命中:如果你拿起角色卡来看,你会发现有一行是写著「零值 命中」,后面还有数字(可能是个「20」)。人物们的零值命中 会因为他们所持的武器或特殊的攻击方式(像盗贼的背刺能力)而 不同。零值命中这个字是「对方防护等级为零值时玩家人物的命中 率」,不过这你可以不用管。你只要知道零值命中是一种衡量你的 人物攻击时命中能力的表现。数字越低会越好。除了战士外,大部 份人的零值命中都是20。有些人物升级后零值命中会改善。而战 士系零值命中的表现则永远是最好的。

      防护等级:角色卡的正面也有一行叫作「防护等级」,通常我们简 写为AC。防护等级是拿来衡量怪物打中你的困难度。就像零值命 中一样,数字越低越佳。没有穿戴任何防具及装备的人类其防护等 级为10。防护等级1的人物则可说是几乎打不到的强人。

      攻击命中率:轮到所扮演的人物攻击的时候,玩家先丢一个20面 骰,再由零值命中减去所丢出的值。若结果小于或等于目标怪物的 AC值,就命中。所以丢出来值越高越易命中。

      当怪物攻击时也是作同样的事。DM丢20面骰减去怪物的零值命 中,结果比玩家AC小或相等,玩家就被击中。 如果玩家或怪物一回合可以攻击不只一次(如攻击两次、或射出三 只箭),则每次攻击都要丢一次命中率测定。

      让我们来看这个例子:

      男性战士 怪 物

      零值命中 19 17

      防护等级 4 7

      战士丢20面骰丢出14。战士的零值命中19,减去14得5。 亦即战士可以击中防护等级5或更差的(数字高于5的)。所以它 命中怪物。

      事实上,攻击的掷骰丢出12(19-7)或更高的值就可以击中 怪物。用上面这个例子的值来练习攻击及作攻击命中率测定。也请 试著练习怪物对玩家展开攻击。

      伤害力:当你通过攻击命中率测定而击中怪物,你就可以丢骰决定 伤害力。这会决定怪物因为这次攻击而受到多少的伤害。每一把命 中的武器都可以丢一次伤害力,总和就是所造成的伤害。

      生命值:玩家的人物和怪物都有生命值。这是指他们在达到垂死状 态前所能承受的伤害。死亡并不是以因为被剑砍了很多下或被怪物 了咬很多次来看。当一个怪物生命值用完时,它就会死亡。 玩家人物的生命值降到0时则并不会死,而是失去意识。他们会维持在垂死状态,除非再失去10点生命值,这时才真的算死亡了。 他们的玩家就必须再新创人物了。


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