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上面说了在FIFA2002中,球员身价不再始终如一,而身价变化当然要体现在能力变化上。也就是说球员能力也不再将是一成不变的,而将按真实情况视各人比赛表现而定。每个赛季下来,球员能力值最多会有上下5个百分点的浮动,这就要全看你教练大人调教的本事了(当然能力值不可能浮动得太大,杨晨调教得再好,你也不能把他调教成罗那尔多这个档次;你再怎么不重用齐达内,他还是要比马明宇强得多)。
此外射手榜也不会再像从前一样没有一点竞争力,每个赛季结束后你都会发现射手榜将有众多著名前锋跟你争夺最佳射手之位,前三名的进球数大都一般保持二十至三十之间,四到十名则能进十五个球左右,而且射手榜名列前矛的将大都是前锋,中场球员进球太多的喧宾夺主与后卫压根不进球沾不上射手榜的边的情况将得到改善(是不是很真实啊,呵呵,因为AI作了大改进嘛)。对了,联赛中的进球数将与杯赛中进球数分开计算的哦。
4布阵:一句话,你将爱怎么布阵就怎么布阵。这里不再有352、343、442、433、451、532、541等阵型的限制,你想怎么踢都成,哪怕你打无后卫十前锋都行(输球别怪我),或者你用中国队打巴西搞十后卫门前堵着站一排绝不进攻只为不失球也成(这也太赖了吧)。总之能充分展现各位教练的战术才华了,呵呵。
5奖项:赛季结束当然少不了颁奖了,可这回不光是给冠军球队颁奖哦。个人获奖这次将在FIFA2002中大出风头。游戏中不但给各位教练玩家设立最佳教练奖,还设有最佳射手、最佳中场发动机、最佳后卫及最最重要的各国、各洲、世界足球先生奖!若连续三年获得绝佳殊荣,你还能入选世界足球名人殿堂!怎么样,酷吧?!
6其余:还有些细微处的改进便不再一一道来了,像精彩进球回放功能不但能保存精彩进球,还能保存整场比赛,这样你就不用再担心你打过的整场精彩比赛无法重睹一次。天气变化不再光是纯粹的阴、晴、雨、雪,而有可能出现刚才踢球还是阳光明媚转眼就倾盆大雨的场面,是不是很刺激?雪天也不再是胡乱随机出现,绝对是出现在冬天,这样不会再发生六月飞雪的荒唐场面。当然,下雪天球员们会自动更上长衫的,不再会不知季节的着装了。
说了这么多也不知各位FIFA迷心动不心动?想玩的话,EA内部测试版请到……下载!(地址不记得了,且听我下回分解:))
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