1赛制:联赛将包括欧美亚非澳三十个主要国家联赛,并有甲乙丙丁四级之分(不但可以玩中国甲A甲B联赛,并且让你有机会亲自把范大将军所在的水晶宫带上英超了)。各种俱乐部杯赛如冠军杯、联盟杯将与联赛紧密结合进行,不再提取出来另作单独赛事。世界杯赛将参照真实赛事,每个队想要打入最后三十二强需从外围赛打起。当然你也可自行决定哪些队伍直接参加最后日韩世界杯,而且电脑AI也将作较大改进,当你决定由电脑自行选择队伍时,电脑不会再将约旦、泰国、新加坡等鱼腩部队召入。除世界杯外国家队间赛事另加入了各大洲杯赛,即欧洲杯、美洲杯、非洲杯、亚洲杯,当然国家队数量比从前FIFA系列将大幅增加。另外在自建联赛、杯赛中也将取消24队与32队的限制(这下你有机会来个真正意义上的世界杯了:一百个国家队拥在一起打联/杯赛!或把五大联赛合成一个大联赛,呵呵)。
2图形:球员形象将进一步改良,主要球星会更接近现实人物相貌(至少不低于NBA2001)。人物造型也将更多元化,高矮胖瘦、须眉头发皆可任意调节。在球员动作方面则更趋一步真实,新动作初步拟定增加四套(这下大家键盘又有的练了)。球场也将增添到四十个世界著名球场,完全按真实现场设计,草皮并会随四季、天气及球员踩踏情况而变化(若在雨天踢球,您将清楚看到倒在地上的球员爬起后身子会沾上一片泥污)。球场观众亦采用立体造型更为逼真,不但会为各队摇旗呐喊,亦会添入烟火、统一球迷服饰等等。观众也将随场上形势伴以嘻笑怒骂,愤怒时甚至大扔杂物,呼喊下课。
3球员:球员能力值将采用百分制表示,六十分以下球员水平大致如泰国、新加坡、马来西亚等,中、日、韩、伊、沙等大致在六十分至七十分间,个别尖子球员可达七八十。五大联赛球员水平一概在七十分以上,上八十分者为各队骨干球星,如福勒之于利物浦、菲利浦斯之于桑德兰。九十分以上者为世界级巨星,如劳尔、舍甫琴轲、巴蒂斯图塔、费戈、齐达内、贝克汉姆、里瓦尔多等。另外球员还加入了几项特殊指数,即性格脾气指数、忠心指数与特技指数。性格指数将体现在进球以何种动作欢庆、被罚红黄牌时是乖乖服从还是上前理论一番、推搡甚至进而殴打裁判。忠心指数则是指球员对俱乐部的忠心与否,这将决定一个球员在场上的卖力度,卖力度又体现在状态值上。若一个水平高达90的球员若已一心离开该队,即使派他上场他也只能发挥相当于6、70水平的球员能力(届时会用百分比数字放在他的能力值上显示状态)。而决定球员忠心值的高低将取决于平日工资、赛后奖金、上场首发时间的多少、球队战绩好坏来决定。特技指数则是个别超级球员的专利,如罚任意球、角球、远射、头球等等特长会附加在某些球星能力之上,这种能力将在关键时候闪现作用。例如普通球员罚一百次任意球也未必能直接进一个,那么有此特长球员将能平均每十次罚球就进一个(有点武将技的意思)。像拉其奥队的米哈伊洛维奇就将拥有此特技。
另外队中还将设队长一职,设立队长不但起到提高该球员忠心值的作用,队长倘若能力高还可带动全队状态打好每一场比赛,反之你让小角色担任队长,全队上下都将产生不服情绪,导致全队士气(也就是状态)不佳(所以千万小心了,别选错人啊。如果你有两个能力一样高的球员不知选谁好,那你就要好好斟酌一番了,总会得罪其中一个的。这就是球队球星太多也不是好事的道理了)。
每场比赛后,球员表现都会得到权威报刊评分,评分结果每累积一月,都将对该球员身价产生影响。球队资金也不再始终如一,而会随战绩变化。如果你想通过买卖球员提高战绩可没那么容易了,因为你就算有钱也只能买挂牌球员。挂牌?是的,这回FIFA2002将学习借鉴足球经理类游戏特点采用了球员出售挂牌制度。可如果挂牌球员没有你想要的怎么办?没关系,有钱能使鬼推磨。只要你能有足够的资金又肯舍得花冤枉钱,你可以通过花双倍于某球星实际身价的钱买到你钟情已久的球星。(如果你是小俱乐部,例如水晶宫想杀上英超没钱买得起高水平球员怎么办,别急,到时会出秘技的嘛,呵呵,我改!)不过你这回得记住,现在买球员不但要注意买得起,还得养得起才成,你的球员可也是得要吃饭的,不能花光钱买完就算了,你还要动脑子想想球员待遇问题哦!得留点底啊:)
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