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奇思妙想之暗黑II(最终版)

游民部落网友Coldspring

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      第三、用来使用必杀技。当年D1刚出来那一阵子曾经在世界范围内引起一场轰动,因为它实在是一个太另类的作品。它的的确确是一个RPG游戏,但它却有别于普通的回合制RPG,因为它是即时战斗的,后来有人就将其归类于ARPG,成为一族新游戏的代名词。也就是从那时起,这类游戏就越来越演变得象街机,也越来越讲究操作技巧。很久以前我曾经玩过一个日本人出的街机游戏,名字我忘记了,是讲几个角色,有骑士,有忍者,有魔法师还有游吟诗人,一起解救被黑暗势力绑架的公主。游戏很简单,是那种勇士斗恶龙的类型,但也讲究施展魔法,也要积累mana,也要装备加能力、速度和防御的物品,也讲究魔法防御,简直就是一个具体而微的暗黑破坏神。说实在我一直在怀疑暴雪公司是在该作品上受启发而开发出暗黑破坏神系列。

      设想一下,如果能将街机中的手法引入到PC-GAME中是否会更具趣味性。我想很多人玩过打斗类的KOF《拳皇》系列游戏,一定会感叹于那华丽无比,威力无俦的必杀技-奥义。我想如果能将这类必杀技引入到暗黑游戏中是不是更激动人心。

      我这里姑且将这类必杀技称之为SPECIAL-HIT,设计成为技能树的一个新的分支;并且只有在一定的等级以上才能学习升级。可以这样设想,当一个玩家通过战斗将POWER补满一条之后(少于一条POWER时无法施展),玩家就可以通过同时点击鼠标左右键施展场面华丽的SPECIAL-HIT,同时用掉一整条POWER。设想中的SPECIAL-HIT威力一般,当然比普通攻击强大许多,而且“每个角色的手法不一样”,基本属于面攻击,且能将敌人击退一段距离。由于它的施展非常简单,甚至不用热键,所以它的最主要用途是在被包围时用于脱困,由于它对对手能造成较大的伤害,也可用于对敌的最后一击。[SPCIAL-HIT可是没法随便乱放的。使一次,半个多小时的辛苦积累就没了,太耗POWER]

      当然这还不是最强有力的,如果你能忍受寂寞,长时间积累POWER而不用,当三条POWER都积累满之后就会合三为一且开始闪光一段时间,这时就可以施展最具特色的法术——超必杀EXTRA-SPECIAL-HIT(30级技能)。设想中的EXTRA-SPECIAL-HIT分为两类,第一种的施展方法与效果和SPECIAL-HIT很相似,同时点击鼠标左右键施展,称为GREAT-SPECIAL-HIT。当然其场面是非常壮观的,由于是将长时间积累的能量一次爆发,其威力可真是撼山动地,令鬼神变色,怎是一个“爽”字能够形容。可以说普通的敌人几乎是没有存活的可能,对BOSS的伤害也是非常有效的(尤其对那种会传送加生命的)。

      另一种手法是将手中的武器脱手掷出(有点象仙剑中的投掷),称为THROW-SPECIAL-HIT。与上面的那种GREAT-SPECIAL-HIT不同,使用这种超必杀时场面要逊色许多,而且是专门针对单个目标来使用的,不过它具有穿透性。THROW-SPECIAL-HIT最大的特点是格外讲究技巧性,必须要对敌人瞄准,最好是在敌人站立不动时使用,否则打空了的话你辛苦积累的POWER可要付之东流了,此外由于是将手中的武器掷出,施法后你可是要赤手空拳了(野蛮人手持两件武器例外),所以使用前一定要考虑好。当然,这种超必杀的威力可是空前绝后的,它可以产生你普通攻击10~100倍的威力,且能令对手晕玄相当长的一段时间(这期间你可逃命或拣回自己的武器),具体效果要看你的THROW-SPECIAL-HIT的等级和你与敌人之间的距离,如果效果好的话DIABLO也挨不了两三下。这种THROW-SPECIAL-HIT威力虽大,但一定要慎用,因为在使用时存在一定的几率使你的武器耐久度降为零。对于普通的金色RARE武器来说会使最大耐久度大幅降低,损失一大笔维修费,而对于独一无二的UNQUE暗金武器和SET绿色套装武器来说就存在降级的危险,至于装备的升降级的设想我待会介绍。

      强力SPECIAL-HIT只有在POWER条合三为一且开始闪光的时候才能使用,如果经过一段时间后还不使用的话,闪光就会结束,POWER条也会缩短(由于自然损耗,缩短至约2又3/4条),这时就只能使用普通的SPECIAL-HIT了,以后只要补满还会再次闪光。


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